生死格鬥5:終極版 人物基本性能修正說明
《生死格鬥5:終極版》人物基本性能修正說明
5U的整體系統傾向,在於更加突出每個人物擅長的領域,並且對原版5代的簡單實用霸技進行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律變成了0/12/18的配置。(解釋一下,0是招式發生幀數,12是判定持續幀數,18是收招硬直幀數,以下皆同,不再解釋。)
而普通返的持續時間是0/18/12。這個和5代是一致的。在硬直中使用返技會增加5幀的懲罰,變成0/18/17,而下段返的懲罰幀數有所調整,變成了0/18/22,多了10幀硬直的懲罰,應該是為了遏製被打中後無腦下返的現象。
另外就是倒地系統進一步改進,讓倒地前的無敵時間變長,導致很多倒地追擊類連技失效,而躺地後起身的時間增加,讓躺在別人腳邊想要伺機翻身的人更容易被踩。製作組的目的應該是讓防禦方有個喘氣的機會,但是又不至於讓防禦方可以投機取巧通過裝死一本萬利。
然後就是人物的重量進行了重新調整。以下歸納按照人物從輕到重的順序來整理。
(越輕的角色浮空越高,所受的浮空連段傷害越大,越重則越低,受傷害越小。相當於間接的對防禦力的一種調整。但是總的來說越輕的角色越擅長進攻,以彌補其防禦力的不足,比如下面這位^_^|||)
羽量級:
ALPHA-152:
152這次是唯一的一位羽量級選手。顧名思義,就是輕的像羽毛一樣,飛起來就飄啊飄啊飄落不了地了(其實也沒那麽誇張啦XD)練習模式裡人人都有一套專門針對她的大型連技。可見其有多麽的輕(會不會是多麽的遭人恨……)
她最大的改變除了體重,還有她唯一可以造成傷害的返技3H和9H,減慢了返技成功後的衝刺時間,使得對手幾乎有充足的時間轉身回防,讓她的0防禦特性變得更加淋漓盡致。本身速度也並不是遊戲的頂級速度,像是霞,克里斯蒂和陳佩都是排在她速度之上的。
那麽152如何生存呢?沒錯,就是靠爆發。浮遊狀態中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。
三段CB的恐怖連段傷害,加上全遊戲最高傷害150威力的超大投,以及一次性段數最多的打擊連技。這就是她最為豪華和耀眼的地方。新加的9K是一個低身上段攻擊,可以用來躲一些高位技巧之後換取優勢。
超輕量級:
KOKORO:
心的騙硬直霸技6P+K果然被無情的消了。無法再直接造成硬直。中K浮空高度也降低了,同等情況下浮空,將少一個P的傷害。強化的地方在於,新加的SABAKI攻擊44P,雖然只能返中段P,但是可以將對方一下打紅。(也就是一下打成CB臨界狀態)加上236T•P+K系列的一下推紅。
而另一個新技236P+K同樣是逼迫對方進行中P和腹崩見紅的強勢二擇技。讓KOKORO無疑成了最容易製造CB的女王。她也是遊戲裡唯一一個擁有投打一體技的角色。
HITOMI:
瞳在5U的變化可謂達到了爐火純青的地步,除了3H+K因為倒地系統的更改而變得缺少壓製型之外,幾乎沒有什麽特別削弱的地方。(還有4PPP最後一下蓄力不再崩防,還有9H也被無情的改成了0/12/18的低端配置ToT)。
新加的214PKP變化為中P中K上P,而且第一下在counter狀態直接讓對手坐地。可謂好招。而另一個214KP是上K中P的變化,也是將對方從硬直到打紅的不錯選擇。小技變化之女王非她莫屬。
MILA:
米拉在5U幾乎變了一個人。以前的3H+K,4H+K,加66T系列撲人的無腦擇時代已經過去。撲人之後不再進入+5幀的特殊架構。而成了0幀的均勢狀態。新加的下段變化和中P變化讓她的連擊進攻更加具有壓迫性。
現在的米拉玩家必須隨時養成取消變招的好習慣。埋著頭衝已經沒法適應當前的局面了。除了66T系列可以H取消變招,現在的7PP系列也是同樣的道理可以取消變招,與此動作相同的招都可以進行同理的變化。
這讓米拉的打法變得異常豐富起來。也要求使用者有著非常清醒的頭腦和明確的進攻思路。不然就會亂成一團麻。完全不知道自己在幹什麽了。
ELIOT:
正太有兩個明顯的削弱之處,一個是6P+K不再是腹崩而是吹飛,另一個就是搶幀神技7P在任何狀態下使用都只會將對手推開,然後0幀均勢互擇。
另外,針對正太直線技過多導致無法應付側移的尷尬局面,給他加入了4K這個專打側移的中段K。但是也就是踢別人一腳完事,沒有後續優勢可言。製作組的意圖應該是讓正太把對手隨時都固定在中距離的位置,而正太本身在中距離可以讓對手進行頗為麻煩的四擇。
這樣始終的保持住自己的優勢中距離戰鬥,這應該就是正太最終的定位了。姑且叫他為中距離小王子吧~
MOMIJI:
紅葉作為DOA系列的新來者,擁有著不俗的實力。主要的進攻思路全部都要圍繞著她的各種跳進行。(跳蚤女王的節奏?)但是對於熟手而言,簡單無腦跳必被破解。(雖然打新手是完全無壓力的,簡直是女神一般的存在。)
9K的踢轉背神技還可以用來壓起身。66PP的突進浮空效果極佳。2H+K有著當年四代HAYABUSA那神一般的回避能力。不俗的速度較遠的攻擊距離和輕鬆的起手方式,讓紅葉成為一個看似花哨其實很適合新手的角色。
SARAH:
莎拉作為如此修長的女性,竟然是超輕量級的……姐姐你真的是地球人嗎~吐槽完畢,也許是因為莎拉的進攻能力太過出色,所以讓她作為這個量級來平衡一下。現在她的2P之後的優勢幀變少了,以前沒事就是2P,6P換著點的戰術會不那麽好使。
莎拉新加的33H+K很快就成為了她的新牆邊浮空維持技,而不用再那麽依賴以前的牆邊浮空3PK。同時也可作為地面變化的過度技。高端的莎拉同樣必須掌握各種取消換架構來製造更高的傷害。莎拉是個典型的易學難精的角色。
輕量級:
KASUMI:
霞這次的改變主要在於整體攻擊力的下調,以及對封神步的活用。5代的霸技66KK已經被拆分成了兩招,一個是仍然有坐地功能但是收招硬直為-17幀的66KK(連發),一個是安全收招的小浮空技66KK(瞬發)。
霞依然保持著遊戲中頂尖級的進攻速度和十分豐富的變化。低端的入門霞仍舊可以用P,6P,2P這三個段位的最速技獲取優勢之後進行33P,33K,33T的三擇。算是對主角系角色的一點照顧。
但是想要把霞用的高端大氣上檔次就必須苦練各種封神步取消連技。(例如:大浮空之後的KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK)那麽霞所製造的傷害和演出的華麗度就直線上升了。
AYANE:
綾的削弱點主要在於雙掌破防技全都變成了-8幀的投確技。(例如背身PPPP)。以及3H+K的坐地效果變成了翻滾式小浮空。這讓綾沒法再進行無腦壓製。必須運用自己靈活的身法來翻弄對手。
說起身法,綾最大的強化點莫過如此,地面旋轉的指令11變成了1P+K,可以防止誤發。同時不管旋轉還是跳躍,速度全部變快。讓她可以在如同冰上芭蕾一般的舞蹈中擊殺露出破綻的對手。
新技P4P讓綾有了快速的上中類變化。側移P可以進背陣也讓綾可以有更多給對手的壓力選擇。比起櫻花爛漫的霞來說,紫蝶飛舞的綾在華麗度上也絲毫不輸姐姐。