生死格鬥5:終極版 系統解析
《生死格鬥5:終極版》系統解析
本文隨著研究的逐步深入,會列出玩家在遊戲中所遇到的系統性的各種疑問的說明。無論是對於初次接觸DOA的新人,還是玩過系列前作的朋友,希望都可以從中了解一些東西
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0、招式文字說明。
以小鍵盤的數字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫成文字就是41236T·23698T·4789632T
另外,DOA的出招遵循的規則是,方向鍵是跟著它後面的按鍵指令的,他們是一個整體,
還是用PP6PK2K做例子,大家認為這個指令有幾下呢?
回答7下的你就錯了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。
所以我們在出招的時候,一定要記住,方向鍵要快速插入,並且要和它後面的P或者K一起輸入。
而絕不能擼一下方向,放開後才輸入後面的按鍵,這樣你是絕對不可能成功打出需要的連招的。
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1,P,K,T,H
以上是在練習模式中看到的標誌
P=拳,K=腳,T=摔投,H=防or返
我們都知道,DOA的系統是三系統相克。分為 打擊 返技 投技。其中,P和K屬於打擊。
三系統相克規則遵循打克投 投克返 返克打。戰鬥中,當雙方出招判定遵循上述規則時,則被克制的一方就會受到更高的傷害。
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2、OH
部分角色還擁有名為OH的特殊返技。這種招式從出招方法上來說其實是屬於投技的,但是其同時擁有返技和投技的性能。
OH的具體效果為:
當OH遇上打技,OH方勝,打擊方相當於中了返技;
當OH遇上返技,OH方勝,返技方相當於中了投技
當OH遇上投技,投技方勝,OH方相當於中了投技。
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3、段位
和多數格鬥遊戲一樣,DOA也是有段位設定的。DOA的段位變化非常豐富。
在出招表中,我們可以看到每一招按鍵上都有一個箭頭,這個箭頭的指向就代表著這一招的段位。
DOA中的很多招式段位都是非常多變的,一套連打的每一次出拳段位都是單獨設定的。
很多角色有著招式的變化例如某一腳可以由K變化成2K,讓對手猜不到你下一招要放什麽。
DOA的段位價值就在於防守方能否成功用返技命中攻擊方。
返技也和打擊技一樣分為上中下三段,只有在對方打出相應段位的打擊技時輸入返技,才能成功反擊,否則依然會被打中。
因此,掌握敵人出招的段位是保命的製勝法寶。
但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位,
所以返技絕對不能隨意亂用。否則會造成自身更大的破綻。
段位的另一個用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等動作下,可以回避對手的上段攻擊
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4,Counter,Hi Counter
當屬性相克發動的時候,勝利方會進入相當有利的狀態,其原因就在於counter系統
遊戲對任意一方的任何動作,都設定了一個counter的時間範圍,
當某一方在出招後的若乾幀時間內,對方使用克制他的攻擊行動命中對手,就會進入counter或Hi Counter狀態
Counter狀態下的傷害是原來的125%,Hi Counter是150%。
除了傷害外,Counter還具有改變招式原本性能的效果(僅限打擊技)
例如,原本無法浮空的招式在counter狀態下能將對手浮空,原本就能浮空的招式則浮空更高,能造成更大的連擊。
所以,千萬不要濫用投技,因為投技會被打擊技克制,而counter的效果對打擊技來說是很大的。
5,Critical stun,Burst(5代新增)
Critical是歷代傳統的系統
每個角色都有若乾的打擊技帶有critical效果,
當這些招式命中對手後,對手就會進入Critical Stun狀態,
此狀態下的角色無法進行防禦和移動,可以發動返技(坐在地上的狀態除外),或者可以通過搖動方向鍵來解除Stun狀態。
若挨打方是處於Counter或者Hi Counter狀態下,則攻擊方的任何地面攻擊都是Critical判定的
Critical數值是在Critical系統基礎上出現的一項數值。
當一個角色進入Stun狀態後,對方繼續使用地面攻擊對他進行追打,那麽他的critical數值就會增加。
我們在練習模式中打開詳細數據就能看到這項設定。
在非counter狀態下,stun的極限值是28。counter下為35,Hi Counter下為42
在連段中,如果使用帶有強製吹飛或者挑空性質的招式,則會無視critical數值,直接進行挑空或吹飛處理。
但如果持續地面輸出,則當Critical數值到達接近極限值的時候,角色右上角的Critical Stun字樣會出現紅色閃爍狀態
在詳細信息界面看到的情況是Critical數值變成紅色。
這種現象就是Critical臨界狀態
處於這種狀態下的角色,再次受到地面攻擊使得數值超過界限,都會強製吹飛
而如果受到帶有Critical Burst效果的攻擊(出招表上以CB字樣表示),則會進入Critical Burst狀態
進入Critical Burst狀態的敵人將完全失去任何抵抗能力,但同時也會脆弱的像一張紙片,受到任何攻擊都會立刻吹飛或浮空。
因此,Critical Burst的意義在於做一套最大限度的浮空攻擊,或者直接送他一發Power Blow。
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6,Tech Roll、起身踢
其實就是受身的意思
DOA系列的起身其實沒有其他格鬥遊戲那麽複雜。
在受到吹飛攻擊後,落地的時候連續按A鍵(投技建),就能在接觸地面的一刹那就翻滾起身。
這樣做可以讓對手沒有喘息的機會,並且阻止對手的倒地追加攻擊
而起身踢則是另一種起身手段,當遇到投技等一些特殊攻擊後,無法受身
這種情況下就可以通過按B鍵(K鍵)起身的同時踢人一腳。
對手如果疏忽,就會受到這一腳的攻擊
但如果對手反應迅速,同樣可以返技你的這一踢,得不償失
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7,Power Blow(5代新增)
當角色HP低於一半時,HP槽會閃出紅光。
這個狀態下,就能發動Power Blow,
招式表中帶有PB字樣的蓄力攻擊就是Power Blow的招式,
我們發動這招,蓄力直到角色身上出現氣流後松開,命中對手就能發動帶有特寫鏡頭的必殺技。
最後還可以選擇將對手打飛到什麽物體上,如果選擇場景特有的東西,還能造成更大的傷害(例如馬戲團的小醜大炮)
Power Blow破綻很大,因此配合Critical Burst是最好的選擇
Power Blow每個角色在一場比賽中只能使用一次,成功使用後,HP的紅色閃爍會消失。