《惡魔獵人5》連擊動畫全為手工製作 精品就要精雕細琢
工作室的主管Tameem Anto年des在部落格中提到了手工設計動畫的問題,他認為動作捕捉技術並不能完全實現角色應有的打鬥特點。
Anto年des同樣重申卡普空在遊戲動作設計方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。
新的《惡魔獵人》將會採用與前作一樣的連擊評分系統,但也會變得更加容易理解,連擊過程中的強製取消動作比如跳躍取消和回避都會提高連擊的評定分數。
Dante的天使和惡魔模式將會實時發生改變,使得玩家可以自由組合連擊動作,同時每種形態還擁有自己獨特的武器。
新《惡魔獵人》計劃登陸PS3和XBOX360平台,發售日期還沒公布。