遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》總監:我的創作靈感來自《復仇者聯盟》電影

東京電玩展TGS 2018今天正式落下了帷幕,但圍繞著參展遊戲的討論遠未停止。根據《惡魔獵人5》總監伊津野英昭,製作人岡部眞輝和Mathew Walker的說法,《惡魔獵人5》在製作時,是想打造成一款能夠吸引西方玩家的全球化遊戲,並將漫威電影《復仇者聯盟》視為重要的靈感來源。

《惡魔獵人5》總監:我的創作靈感來自《復仇者聯盟》電影

伊津野英昭說,早在完成《惡魔獵人4》之後,他就想做一款續作了,但他後來被分配到了另一款遊戲上,那就是《龍族教義》。而打造《惡魔獵人4》的直接續作之所以花費了這麽長時間,原因之一就是卡普空上下遊一種看法,認為純粹的動作遊戲已經不吃香了,最好把注意力集中到別的地方。

伊津野英昭表示,卡普空並沒有為《惡魔獵人5》制定確切的宣傳方針,但在E3,科隆展和東京電玩展這樣的國際化場合中,《惡魔獵人5》的確向廣大玩家展示了一些有吸引力的東西。

該團隊將《復仇者聯盟》等好萊塢電影視為競爭對手,並從他們那裡尋求靈感,最終為遊戲的“照片級逼真畫面”尋找CG製作的方向。與此同時,他也想確保遊戲中的動作在表現自然的同時,也不會讓玩家失去樂趣和享受感。

伊津野英昭說,《惡魔獵人5》當前視覺方向,是他將惡魔獵人宇宙想象成好萊塢大片時所想到的樣子。他希望服裝能感覺真實,因此也適當地調整了顏色和傳遞的視覺情緒。他舉了但丁的標誌性紅色長夾克作為例子,表示現實世界裡,這種衣服除了時裝秀之外,幾乎沒人會穿。

他們也對“RE引擎”進行了改造,以更好地適應動作遊戲的風格。當團隊得到這款引擎時,它更適合打造“照片逼真”的恐怖遊戲。 而《惡魔獵人》的團隊添加了他們自己的效果和變化,以更好地適應系列的遊戲玩法。

遊戲目前的運行幀速率為60FPS,但在一些敵人數量較多或物理效果較複雜的區域,預計會有一些幀率下降。

對於但丁的武器,團隊希望擺脫過於“中二”的影響。Walker表示,在電玩展期間,他們收到了很多積極的反饋,其中許多人此前從未玩過這一系列。他們認為,除了現有的粉絲之外,《惡魔獵人5》已經成功吸引了全新的玩家。

《惡魔獵人5》將於2019年3月8日發布,登陸PS4,Xbox One和PC的Steam平台。

《惡魔獵人5》總監:我的創作靈感來自《復仇者聯盟》電影

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