遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

近日Capcom《惡魔獵人5》總監伊津野英昭,資深製作人岡部真輝和製作人馬修沃克來台舉辦說明會,解說了遊戲特色,並接受了採訪回答了玩家關心的問題。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

現場是由製作人馬修沃克親自示範的TGS試玩版,使用的是Xbox One X搭配三星82吋UHD4K超大螢幕,充分展現這次遊戲支持的4K畫質。包括Xbox One X、PS4 Pro以及PC都可以支持4K畫面呈現。語言的部分則是支持繁體中文、簡體中文、日文、韓文與歐洲各國語言字幕,以及英語與日語語音,都可以在遊戲設定中個別調整,要用中文字幕搭配日語語音也不是問題。不過岡部特別強調,繁體中文字幕只有亞洲版遊戲有提供,其他版本沒有。

在實際進入關卡之前,伊津野特別介紹了這次加入的「Auto-Assist(自動輔助)」功能,開啟這個功能之後,就可以用簡單的連續按鈕輸入來自動施展各式各樣的連段招式,而且遊戲途中可以隨時切換(按下右類比搖桿的RS/R3)。就算是不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆享受樂趣。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

這次遊戲的第一主角尼祿,依然使用4代登場、擁有噴射動力強化的大劍「RedQueen」,並承襲其所具備的「Exceed」系統,抓準時機輸入指令一樣能累積計量表提升威力。此外還加入名為“ExseedArt”的系統,抓準時機一次就能讓計量表全滿。而且這次的設定比較寬鬆,即便沒有抓準時機,只要有輸入都能累積少量的計量。沃克表示,鑽研指令輸入的時機是很有趣的。

Devil Breaker

而尼祿這次最關鍵的新系統則是右手的機械義肢「Devil Breaker」,是以消耗品的形式登場,有耐久度的設定,用久了會壞,壞了就需要更換。尼祿可以攜帶多組Devil Breaker在身上,壞了就可以馬上換下一組,不過戰鬥中不能自行切換,想更換只能把目前使用的這組消耗掉或是爆掉。每次關卡開始前可以在DMC事務所中花費紅魂石找妮可補充與更換,關卡中也可以撿到。一開始尼祿只能攜帶4組,但隨著技能更新可以增加到最多8組。不過要注意的是關卡中撿到的Devil Breaker采取的是「最後撿到的最先使用」的堆疊(Stack)機制,所以撿取時要留意順序。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

Devil Breaker的使用方式分為2種,一種是短按按鈕的一般用法,一種則是長按按鈕放開的「Break Age」,後者的威力相當強大,但施展完後Devil Breaker就會壞掉。此外,如果長按按鈕途中被敵人打到的話Devil Breaker也會直接爆掉,所以施展時要特別小心。如果想要捨棄目前裝備的Devil Breaker換成下一組的話,則可以按LB/L1鈕施展「Break Away」直接爆掉。

試玩版中收錄的Devil Breaker有4種:

Overture:最基本的款式,攻擊時能放出強力電流電擊敵人

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

Gerbera:可以發射強大的衝擊波來攻擊、反彈敵人攻擊,或是空中推進強化閃避能力

Break Age是發射強力的光束炮(地面)或是會多次反彈的雷射光束(空中)

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

Punch Line:可以發射導向飛拳攻擊敵人,BreakAge是踩上飛拳邊飛邊攻擊

禦拳飛行時的攻擊可以累積大量的風格(Stylish)評分

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

Buster Arm:具備能與尼祿原本的“惡魔的右臂”匹敵的威力,能抓住敵人擲出

連巨大的頭目級敵人都能擲出,但需要先讓頭目級敵人倒地才行

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

所有Devil Breaker都能施展被稱為“Wire Snatch(鋼索抓取)”的基本招式,能把敵人扯到自己的攻擊範圍內,或是反過來讓自己快速移動到扯不動的沉重敵人旁邊(如頭目級敵人)。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

當玩家順利通關之後,就可以依照每場戰鬥獲得的風格評分等表現來取得同等的紅魂石獎勵。除了一般的表現之外,關卡中還會隱藏許多能取得額外獎勵的成就。以試玩版的關卡來說,就有像是一次殺死兩隻敵人的「一石二鳥」,甚至打破沿途看到的所有氣球都有獎勵,玩家可以盡情探索這些隱藏要素。伊津野透露,想取得S級過關其實並不容易,就他們的統計,大概只有5%而已。不過如果從頭到尾都不受傷過關的話,評分會乘以1.2倍,就有很大機會。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

共享單人遊玩(Shared Single-play)

最後伊津野介紹了本代首度加入的連線要素「Shared Single-play」。這個要素是以維持系列一貫的單人遊玩精神為前提下,透過網路連線來添增遊玩樂趣的機制,主要分為3個部分。

1.可以看到其他玩家遊玩的英姿:當玩家在挑戰關卡時,可以看見遠方有其他玩家在奮戰,兩者互不干涉,但是彼此可以欣賞到各自奮戰的英姿。這部分所看到的有可能是其他玩家先前所留下的遊玩紀錄重播(Replay),也可能是當下正在遊玩的其他玩家目前的戰況。如果沒有連上網路,也能看到自己留下的遊玩紀錄重播。如果連自己的遊玩紀錄重播都沒有也沒關係,遊戲中還是有準備開發團隊的遊玩紀錄重播

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

2.部分關卡可以共鬥:有部分關卡可以讓2名或3名玩家透過連線共鬥。戰鬥中掉落的獎勵品會各自分開,不會有搶寶的問題。敵人的數量會根據參與共鬥玩家的人數改變

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

3.會顯示遇見的客串玩家ID:遊戲會以“Starring”的標題來標注客串玩家的ID。如果覺得對方打得漂亮,可以“讚”他,讓他獲得金魂石獎勵,或者進一步請求加為好友

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

伊津野表示,之所以會加入這樣的機制,主要是希望促進同好玩家交流互動的機會。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

媒體:遊戲有3位主角,那麽關卡會是怎麽安排呢?

總監:遊戲關卡有3種設定,有的只能讓1個角色遊玩,有的可以從2個或3個角色中任選1個來遊玩。(媒體:那麽過關後,是否就能自由替換角色遊玩呢?)不行,只能照原本的設定。

媒體:那麽3個主角的登場比重各自是多少呢?

總監:有些關卡可以挑選角色,都考慮進去的話,V登場的次數是最少的,但丁跟尼祿差不多。

媒體:因為Devil Breaker是消耗品,關卡中提供的數量夠充分嗎?

總監:玩家可以透過更新來增加能持有的數量,最多可以到8隻,就算很奢侈的使用應該也不至於不夠。而且通關時Devil Breaker剩餘的數量並不影響評分,所以可以盡量用沒關係。

媒體:在試玩版中,可以把最後頭目的火球打回去,遊戲中是不是有很多這樣的隱藏打法?

總監:是的,有些隱藏打法會算在Extra Bonus裡,有些則是會反應在當下的評分。

媒體:翠西跟蕾蒂在這次遊戲中是否可以操作呢?

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

總監:兩人都是不能操作的角色。

媒體:但丁跟V可以透過電話亭叫妮可開車來嗎?

總監:但丁不能,但V可以,主要是劇情設定的關係,因為妮可的車不是什麽地方都能到。不過但丁的關卡中會有系列熟悉的時空神像出現,一樣可以透過時空神像來購買道具。

媒體:但丁與V是否也有等同尼祿的Devil Breaker這樣關鍵的系統呢?

總監:V是全新型態的角色,所以具備很多獨自的系統。至於但丁的系統目前還不方便透露。

《惡魔獵人5》翠西和蕾蒂不可操控 3主角登場比重不同

媒體:總監在先前的場合有提到過其實想製作《DmC:惡魔獵人》的2代,最後的發展是?

總監:製作團隊當初是有想過要製作《DmC:惡魔獵人》的2代跟《惡魔獵人4》的續作,不過《DmC:惡魔獵人》續作的製作遇到阻礙沒辦法實現,所以後來就把這部分的發想轉移到《惡魔獵人4》的續作,也就是《惡魔獵人5》上。具體細節我沒有記得很清楚,不過其中包括終結敵人的動畫演出,還有在《DmC:惡魔獵人》才有的練習模式,因為反應不錯所以也有加入。

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