遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2019-03-08
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

什麽原因 讓《惡魔獵人5》招來如此多的罵聲?

目前已有許多文章稱《惡魔獵人》的粉絲對Ninjia Theory十分不滿,他們對即將推出的新作非常失望,筆者也是其一。而粉絲們為何對新作如此抵製?Game Podunk最近有篇文章說遊戲之所以不受粉絲歡迎,是因為但丁的髮型改變了,這無疑十分可笑。在討論這個話題開始之前,讓我們先來複習一下《惡魔獵人》的歷史。

到目前為止,《惡魔獵人》已發布了四部作品。第一作是一鳴驚人,可惜第二作就有點讓人失望了,到系列第三部的時候,遊戲再度煥發光彩。《惡魔獵人4》其實也不差,但很多粉絲對尼祿取代了但丁的地位非常不滿。另外,《惡魔獵人》系列的招牌之一便是遊戲的操作和戰鬥的爽快度,當然但丁也是系列的招牌。帥哥但丁是許多人玩這個系列的原因。

從DMC發布第一個預告片開始,我就對這個系列不大滿意,如果《惡魔獵人》新作失敗了,那這個系列可能會就此沉淪。負責開發遊戲的工作室Ninjia Theory曾製作過《天劍》和《奴役》。《天劍》有許多出色的地方,《奴役》則面向更為專業的玩家。遊戲操作並不是那兩款遊戲的亮點,而許多玩家對於《惡魔獵人》的看法則是操作性和華麗都必不可少。所以由Ninja Theory開發本身已經足以吸引足夠的注意力。

像《銀河戰士》複刻版,遊戲變化也很巨大。一個2D橫板遊戲變成了一款FPS遊戲,這無疑讓部分舊玩家難以接受,到底是什麽要素使《銀河戰士》如此受歡迎?究其原因是,雖然遊戲截然不同,但複刻版仍保留了《銀河戰士》的部分精髓。如探索,氣氛,音樂依然散發著原作的氣息,不過新的DMC卻不一定如此。有人會說適當的變化是必須的,而且是好事,這的確是,但如果觸動了系列的核心要素,那麽粉絲可能就不會為此買單。

現在讓我們回到正題,為什麽玩家對《惡魔獵人5》如此抗拒?

但丁外型的變化

正如我前面提到的,但丁是粉絲們遊戲的動力之一。當我看到《惡魔獵人5》第一個預告片的時候,我無法相信眼前這貨居然是但丁,無法相信廠商居然會對但丁痛下毒手。Ninja Theory試圖為遊戲帶來新鮮血液,不過貌似事與願違。雖然自第一款預告片開始,他的形象已經在慢慢改變,不過和原版的但丁比起來,還是讓粉絲們很難接受。Ninja Theory和Capcom需要明白但丁的形象對於系列來說是非常重要的,正如瑪利歐一樣,如果把瑪利歐大叔變成一個風度翩翩的美少男,相信會有粉絲衝向任天堂樓下示威的。

遊戲性

《惡魔獵人》系列以爽快的戰鬥和華麗的組合招式而受到玩家的熱捧。不過看到新作的預告片不禁讓人大跌眼鏡,原來爽快的戰鬥哪裡去了,爽快感幾乎全無。組合技看起來一點都不吸引人,很難讓人聯想到這是一款DMC遊戲。當年《惡魔獵人3》預告片公布的時候,華麗的招式吸引了一大群粉絲,可惜時過境遷。這一變化的原因似乎是他們可以把更多的精力放在世界觀的打造,必須承認新作的世界看起來很酷,但這並不是以往DMC遊戲的特點。

遊戲環境

這個問題或許可以忽略,不過在我眼裡,新作的色調顯得比以往更加明亮。DMC原本是哥特主題的,所以遊戲的內容和背景都十分搭調。由於這種改變,讓遊戲丟失了原來的哥特風格。只需看看圖片對比即可,很明顯是吧?

DMC設定

最開始的時候廠商表示遊戲是但丁的前傳性質。好吧,這沒問題,但隨後卻又說新作將設定在一個平行宇宙的世界。似乎Ninja Theory和Capcom總是含糊其辭,對此我們不免捏一把汗,希望別把這個經典系列毀了。

Tameem(新作的製作人)對前作沒有足夠的尊重

Tameem曾表示系列原來那些作品非常荒唐可笑,他希望把遊戲變成更加貼近現實的遊戲,讓但丁更像是一個有血有肉的角色。這不難理解粉絲們會對此不滿。對於這樣一個羞辱系列原作的製作人,粉絲們需要對此表示尊重嗎?改變不是錯,但否定人家此前的工作就不對了。

新但丁是半天使半魔鬼?

這不是開玩笑吧,但丁居然是天使?我們都知道但丁的父親是惡魔,母親則是名為Eva的人類,那他怎麽變成天使了?這實在令人費解。

如果廠商在保留系列的核心要素前提下,在某些方面嘗試創新,那粉絲們自然不會對新遊戲有如此多怨言,但如果DMC的核心要素不複存在,那新遊戲失敗的幾率將大大增加。Capcom應該對此負責,因為他們居然讓不熟悉惡魔獵人的Ninja Theory工作室負責開發。現在,我相信玩家們應該理解為什麽會有這麽多人對《惡魔獵人5》有如此多怨言,因為不單單是但丁外表變化的問題。

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