遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》打通後 你覺得遊戲又有哪些缺點?

最近發售的《惡魔獵人5》,加上之前的《魔物獵人:世界》和《惡靈古堡2:重製版》讓Capcom有了東山再起的跡象。發售前一天,《惡魔獵人5》獲得了海內外媒體的一致好評,就連Capcom美國CEO在Twitter上情不自禁地發出了“卡普空又回來了”的感歎。 IGN甚至不吝嗇地為其打出了9.5分超高評價。截止到目前《惡魔獵人5》已經發售3天了,應該有很多玩家都打通了遊戲。如果你也通關了,你覺得《惡魔獵人5》又有哪些不足或者是值得改進的地方呢?

最近YouTube上玩家“萊斯”在他的最近一期視頻中就討論了這個問題,標題是“《惡魔獵人5》爽快的打擊感,招式變化多的遊戲性下,遊戲又有什麽樣的缺點?”。

劇情

作者認為,《惡魔獵人5》在劇情演進上節奏不太好,虎頭蛇尾,整體上有種頭重腳輕的感覺。

遊戲性

難度控制上把控不夠好。遊戲一開始的困難模式“惡魔獵人”難度不夠高,通關之後的斯巴達之子才是真正的困難模式。

作者表示,《惡魔獵人》的動作作業系統設計得有點像是格鬥遊戲,幾乎就是把格鬥遊戲做進了動作闖關類型中。

PC版有時候會存在改鍵之後失靈的現象,導致完全無法移動,但接上搖桿之後再用鍵盤就恢復了。

《惡魔獵人5》打通後 你覺得遊戲又有哪些缺點?

畫面

本作採用《惡靈古堡7》的RE引擎製作,雖然畫面整體上表現地很不錯,但從關卡和場景的辨別度上來看,就遜色很多。初期還能看到一些城市的場景,後期幾乎清一色都看的出來玩家在一個很邪惡的地方作戰。不夠多樣性,場景很單調。

戰鬥運鏡很不錯,但也有瑕疵,比如鎖鏡頭,導致操作困難,或是鏡頭拉太近導致畫面很亂很閃

以上僅是這名玩家的評價,你認為《惡魔獵人5》還有哪些值得改進的地方呢?

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