敗筆之作?Ninja Theory與《惡魔獵人5》的未來
在此,我必須先承認,《惡魔獵人》系列從來都不是我的菜。
《惡魔獵人》第一代很棒,但第二代給我的感覺就很差強人意,並且之後發布的續作對我的吸引力越來越小。
但是,我卻是遊戲製作公司Ninja Theory的狂熱粉絲,從《幻想西遊記》到《天堂之劍》都讓我深深著迷、欲罷不能。然而,Ninja Theory卻不為廣大玩家所知。儘管他們製作的遊戲不乏眾多粉絲,但《幻想西遊記》和《天堂之劍》都沒有成為大賣的作品。今天我在此向大家簡單介紹下這兩部作品,然後談談我對《惡魔獵人5》的看法。
《天堂之劍》於2007年在PS3平台上發布,原本計劃隨PS3上市發布的《天堂之劍》因為種種原因而屢遭推遲。儘管遊戲在Meacritic上的用戶評分還不錯,但沒有達到作為平台殺手等級遊戲的預期。
而2010年發售的《幻想西遊記》也沒達到公司的最低預期,遊戲一共賣出了50萬份不到。
在體驗這兩款遊戲的過程,我可以肯定得說Ninja Theory的長處就在於對故事的敘述方面。《幻想西遊記》和《天堂之劍》都有著精彩、多樣和豐富的故事情節,主題內容包括迷失、救贖、自我意志和家庭。兩部遊戲的配音都十分出色,著名的演員Andy Serkis(《魔戒》中的咕嚕)擔當了《奴役》中主角和《天堂之間》中主要反派的配音。兩部遊戲中的角色形象也表現得十分到位,角色刻畫得即深刻又細致。
但《幻想西遊記》和《天堂之劍》兩者的問題就在於他們的遊戲體驗並不是很棒。只有故事和畫面支撐著遊戲。《奴役》中的戰鬥和探索過於單調和簡單,而《天堂之劍》中的某些部分缺乏充分的設計。這兩者都沒有在控制反應和戰鬥系統方面花太多的功夫,而遊戲的過程動畫也沒有展現出畫面的精美之處。
既然有這麽多問題,那麽為什麽讓Ninja Theory來接手《惡魔獵人5》?《惡魔獵人》系列一直都是以純動作見長,而人物和故事都糟糕透頂。讓一家擅長講故事卻不善於處理戰鬥的遊戲工作室來進行開發看起來非常別扭。我估計老《惡魔獵人》迷們將痛罵《惡魔獵人5》(雖然他們現在已經在罵了)。毫無意外《惡魔獵人5》將無法達到前幾部系列戰鬥系統的高度水準,而如果Ninja Theory堅持他們的一貫路線的話,《惡魔獵人5》將會具有一些深刻的故事主題,而不僅僅是一部從這個戰鬥場景到另一個戰鬥場景的簡單遊戲模式。
《惡魔獵人5》也許將會被證明是個大敗筆,但不管怎樣我很高興又能體驗到Ninja Theroy製作的遊戲。