《惡魔獵人5》創意總監:3A級遊戲是在抹殺創意
《惡魔獵人5》創意總監Tameem Anto年des日前發表評論表示,3A級遊戲開發就是在抹殺創意。
Tameem Anto年des在採訪裡暗示,團隊預計將向數字平台開發轉型。
《惡魔獵人5》自戀狂總監
“高預算,高標準的零售模式,其門檻也相對較高,難度也大。當然,我們也在這方面開發的相當好。另一方面,如果你有100名的團隊,另外一個大項目還需開發,那麽兩方都會無法平衡。”
Tameem Anto年des同時也表示“數字化革命”不會太快出現,因為當今的零售模式仍然為市場的大方向。“當然為目標用戶開發創意遊戲才是非常有趣的,3A級遊戲我認為只會扼殺創意,無法做出有內涵的創意內容。如果你非常注重一款遊戲,那麽你不會只是嘗試,你會加入所有的內容,你會想讓它充滿新鮮的體驗,好玩有趣的內容。”
這麽說來,他是想毀掉些原先很火的3A級遊戲來證明自己的觀點嗎?