遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》試玩前瞻 新角色V將提供全新操作體驗

英國遊戲媒體VG247最近試玩了《惡魔獵人5》的新角色“V”,並進行了綜述分析試玩報告。

《惡魔獵人5》中不僅有該系列最經典男主角但丁,而且還有《惡魔獵人4》裡的配角尼祿,但作為一部玩家期待已久的正統續作,《惡魔獵人5》還將加入一個全新可玩角色V。但丁和尼祿都比較貼合經典,而V的玩法則稍顯神秘。不過經過本次試玩以後,大家可以放心,V的設計是對《惡魔獵人》系列的經典炫酷打鬥玩法的巧妙扭轉。

《惡魔獵人5》試玩前瞻 新角色V將提供全新操作體驗

試玩結束後,筆者採訪了《惡魔獵人5》總監伊津野英昭,討論了新角色V的誕生,以及他獨特的玩法設計。

“《惡魔獵人4》有兩個可玩角色,尼祿和但丁。所以到了《惡魔獵人5》的時候,我們想要加入一個新角色。一切都是從這個想法開始的。我們知道這個角色必須與已有的但丁和尼祿不一樣,不然就沒意義了。就在這個時候,我想到了一個點子,把玩家需要保護的東西和玩家需要用來攻擊的東西分離開。”

這是V角色設計的核心。玩家用來製造傷害的工具其實是角色本身,是尼祿和但丁,他們是玩家的刀和槍,但同時,玩家也需要盡量躲避傷害盡量避免讓一個角色受傷太深。所以如果把這兩個設計元素分離開,會產生怎樣的新玩法呢?

“你需要保護的還是螢幕中間的角色,但你用來攻擊的則是暗影(Shadow),獅鷲(Griffon)和夢魘(Nightmare),攻防是分開的。這不僅實現了設計理念,而且還很符合劇情設定。所有這些元素在開發初期就很好地結合到了一起。”

暗影、獅鷲和夢魘是V的三個使魔。暗影是一隻黑豹,能夠進行近戰攻擊,會憑空出現攻擊敵人。獅鷲是一種猛禽,可以進行遠程攻擊,同時也負責協助V的移動。V可以抓住獅鷲的爪子進行快速移動,從而進行大範圍的躲避操作。每個使魔都可以用紅魂進行更新,玩家可以根據自己的操作喜好選擇優先給哪個使魔更新。

《惡魔獵人5》試玩前瞻 新角色V將提供全新操作體驗

使魔在受到大量傷害以後也會暫時脫離戰場,他們會隨時間自動恢復生命,當他們靠近V的時候生命恢復速度更快。V自己是完全不能打架的,相比之下顯得很弱,但他可以在戰鬥中看書,積攢Devil Trigger氣槽,更快發動大招。當然,看書的時候渾身都是破綻,是一個高風險高回報的操作。

夢魘是Devil Trigger第3級的使魔,但即使是夢魘也不能獨自擊殺敵人,只有V才能打出致命一擊。所以V的總體操作體驗就是在戰場上四處跑位,控制使魔製造傷害,在出現殘血的時候讓V上去補刀。遊戲中提供鎖定目標功能,V可以瞬移到目標身邊補刀,但進去容易,是否能出得來就要看玩家自己的判斷了。這一設計堪稱絕妙。

所以V的戰鬥操控手感也完全不同。《惡魔獵人》系列向來都提供了更高的技術發揮空間,只有最極限的操作才能拿到SSS評價。而V由於設計獨特,操作的上限和挑戰也更高了。玩家在螢幕上需要同時關注許多資訊:控制V躲閃,控制不同的使魔做出不同的攻擊。

在《惡魔獵人》和《魔兵驚天錄》中,玩家通常都能找到一個打擊的節奏,按照節奏進行攻擊往往能打出最好的效果。但V則是另外一種手感,玩家必須時刻全神貫注,稍微溜號就會錯過時機手忙腳亂。

伊津野英昭表示,“雖然這並非設計意圖,但你說的沒錯。就像一些格鬥遊戲那樣,你一隻手要找對擊打的節奏,但同時另一隻手也要控制長按和松開的時機。所以就像是手指在進行鍛煉,對於一些人來說這是一件很複雜的事情。給人感覺很不同,但希望也會讓人感到有趣。”

上手試玩一段時間以後,V可能已經成為筆者最喜歡的《惡魔獵人》角色了,另外,Nico小姐姐也非常出彩,如果FF15裡的Cindy能設計成Nico這樣,角色就會更加立體。Nico是一個插科打諢的同時絕不顯得尬聊的同伴角色,很可能是《惡魔獵人》中最大膽的人物設計。總而言之,《惡魔獵人5》看上去非常獨特,許多《惡魔獵人》系列的老玩家都能找到熟悉的手感和全新的體驗。

《惡魔獵人5》將於3月8日正式發售。

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