E3 2018:《惡魔獵人5》中文預告 生化7引擎打造新作
今日在微軟發布會上《惡魔獵人5》正式公布,現在卡普空放出了《惡魔獵人5》中文預告,《惡魔獵人5》官網上線。遊戲將於2019年春季發售,登陸Xbox One,PlayStation 4,PC平台。
中文預告:
《惡魔獵人5》故事發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……
伊津野英昭擔任《惡魔獵人5》總監,吉川達哉擔任角色設計,《惡魔獵人5》採用《惡靈古堡7》引擎Re Engine打造,為本作做出了特別強化。
新一期Fami雜誌也公布了《惡魔獵人5》人物及系統情報,一起來看看詳細內容吧。
Re Engine引擎:
為《惡靈古堡7》開發的新遊戲引擎,其特徵在於擁有將細密的影像通過高幀數來描繪的強大性,以及可以回應創作者們旺盛創作性的設計,而面向《惡魔獵人5》開發的RE ENGINE更進一步進行了改善並強化了其表現力度。
人物角色:
尼祿
經營著移動式商店《惡魔獵人》並以擊退惡魔為職的的青年,曾經為魔劍教團的騎士中的一員,從以前某件事情中繼承了傳說中魔劍士的血脈,以某件事為由失去了“惡魔的右手”,然而在妮可的協力下獲得了新的「武裝」,如今站在了開始侵略的惡魔面前。
妮可
與尼祿一同行動並自稱為“武器藝術家”,為尼祿製造了「對惡魔用手腕型義肢武器(惡魔破壞者)」,以犧牲其耐久性而加入自己獨創的構造為豪。對自己創作的作品持有絕對自行的姿態,似乎是繼承其瘋狂科學家般的父親。
扣人心弦的新作:
以往從未有過的速度感,隨心所欲行動的操作感,隨著故事推進逐漸升溫的主線,只有將《惡魔獵人》惡魔獵人完全了解的製作者才能做出的續篇。
仿佛無法追上的節奏感:
如同現場呈現的畫面感與快節奏的遊玩方式,將誕生從未有過的“爽快感”,通過盡情使用最新的RE ENGINE,將令人目不暇接的訊息通過60幀來演示。
緊湊的連擊帶來的爽快感:
安裝在你錄右手的義肢“惡魔破壞者”具有不遜色於“惡魔的右手”的力量,將敵人抓取至面前,再用劍將其擊潰,緊湊的連擊將重返風格戰鬥所帶來的爽快感。
按自己想法來決定“風格”:
系列中一貫的“劍與槍的戰鬥”仍有保留,另外除了“惡魔破壞者”,還有許多新的動作與新的系統將會登場。
魔帝蠢蠢欲動,向人類世界的侵略開始: