伊津野英昭:《DMC惡魔獵人》將《惡魔獵人5》開發組一分為二
在《惡魔獵人4》之後,許多人認為這一系列需要帶來新的靈感和方向,這導致卡普空最終決定,讓英國開發商Ninja Theory打造了日後頗具爭議的《DMC惡魔獵人》。
在日本東京電玩展上接受採訪時,伊津野英昭表示,《DMC惡魔獵人》將《惡魔獵人5》的開發團隊分為了兩大陣營。
“我們在劍橋與Ninja Theory展開了合作,試圖從《DMC惡魔獵人》中挖掘出一些新的東西。我們有一些團隊成員,包括我自己,當時直接參與了這一合作。而另一方面,我們在《惡魔獵人5》的開發團隊中,也有很多成員沒有參與過這一項目。他們當時正在研究《龍族教義》等其他遊戲。
這樣兩個陣營,最終聚集在一起打造了《惡魔獵人5》。我們都認為,我們和Ninja Theory在《DMC惡魔獵人》中做對了一些神奇的事情,我們想要從中學習,並將它帶到《惡魔獵人5》上。
而那些從未參與過《DMC惡魔獵人》的員工,會覺得‘我們看看這一次能否做得更好’。向包括Ninja Theory在內的所有人發出挑戰,讓大家看看真正的動作遊戲應該是什麽樣的。”
《惡魔獵人5》將於2019年3月8日發布,登陸PS4,Xbox One和PC。