《惡魔獵人5》主機幀數能“造假” 30FPS可變60FPS
《惡魔獵人5》主機版的運行幀數是30FPS早已不是什麽秘密,但Capcom表示開發商Ninja Theory使用了很多手段和技術“魔力”,使得遊戲看起來像是以60FPS的幀數運行。聽起來非常難懂,那麽就看看發行商是如何解釋的吧。
在接受Eurogamer的採訪時,Capcom的Hideaki Itsuno透漏說Capcom在《龍族教義》開發上的經驗有助於理解怎樣讓以30FPS幀數運行的遊戲看起來像是60FPS。
Itsuno解釋說:“在開發《龍族教義》的過程中,我們嘗試過很多次,一些遊戲技術虛幻引擎碰巧可以使用,有一些精心製作的技術能讓玩家反映感受到是每秒鐘60幀數。”
Itsuno補充說:“每秒60幀是一個大腦和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒鐘30幀數運行的話,在這裡我們就有一個技術利用大腦的能力來填充這個空白。”
Ttsuno補充道:“所以即便是主機是每秒鐘30幀,但是你可以創建動作和姿勢,讓大腦自然地接納本來就應該出現的額外的幀數。同樣,在玩家這邊,我們對按鈕回應做出了一些調整,到時就會反映在螢幕中。”
Ninja Theory也在這裡插了一嘴,說:“《惡魔獵人5》在PC上運行幀數確實是60,我們把主機撐到30幀就是為了勉強塞入更多的風格和螢幕內容。你玩一場《惡魔獵人5》後,再玩玩其他遊戲來對比,其他遊戲是不是很遲緩。”
你支持他們的說法嗎?等到《惡魔獵人5》於2013年1月15日登陸PS3和X360平台時,我們再來看看。