《惡魔獵人5》媒體評分兩極化 媒體盛讚之作遭玩家差評
《惡魔獵人5》主機版上市以來,幾乎受到了各大媒體的一致好評,很多玩家都對它期待很高。那麽這些玩家收到遊戲後,評價如何呢?大概會感到頭疼吧。
在著名評測網站Metacritic上,《惡魔獵人5》的Metascore鋼彈86分(總100分),所謂Metascore是指Metacritic網站對各大權威媒體所給出的評價進行整理後得出的最終評分。然而,旁邊的用戶評分卻只有極低的3.6分(總10分),一紅一綠的成績形成了鮮明對比。
大部分玩家對《惡魔獵人5》的意見來自遊戲的角色和劇情設定,遊戲後期但丁們的戰鬥動作也受到了很多人的吐槽。
另一個吐槽重點是遊戲關卡的難度。很多玩家表示即使選擇了高難度模式,《惡魔獵人5》還是太簡單了,完全不合他們的口味,與此前開發商標榜的“難度很高”更是毫不沾邊。
Metacritic評分
事實上,自忍者理論接受該作以來,玩家的反對聲就沒停過,不過大部分長篇評測還是對遊戲給予了肯定,尤其是新的作戰方式和關於金錢帝國的主題,受到了很多玩家的讚美。
玩家Mark Walton在他的8分評測中就寫到:“但丁悲劇的髮型也許會讓你經常出戲,瘋狂的劇情可能讓你有種在看B級片的錯覺,但是,讓這個系列保持有趣和迷人的本質依然在那裡。”
“在《惡魔獵人5》新鮮、陌生的外表之下,依然包裹著一顆原汁原味的心,我們依然能體會到原系列特殊、迷人的內涵。現在,我想不用再回頭看了,但丁的前方有一個全新的未來在等著他。如果要我用一個詞形容《惡魔獵人5》的話,我會說:很好!”