遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》全新深度解析 黑發但丁預示創新傳奇

這年頭一款遊戲如果想長時間的吸引玩家注意很喜愛,必須要創新!只有這樣玩家才會買帳,畢竟沒有人喜歡總是玩一款沒有任何進步的遊戲作品,不過吃老本的遊戲也不是沒有。但現在卻越來越少,正如《決勝時刻》一樣,現在儼然已經成為一種品牌。即使遊戲本身並沒有太大提升,但人們還是趨之若鶩。所以說一款遊戲的銷量並不能決定一個遊戲的品質。但能證明了一個遊戲的歡迎程度。

這次的《惡魔獵人5》經過一場大手術以後,對於老玩家或許變得面目全非。我們都記得那個白發飄飄的但丁,那種東方帥哥,但是這一次已經不在了。在我們的印象裡,但丁應該是紅衣,大劍,厚厚的白發,對任何都不一屑一顧。不好不壞,玩世不恭。這種形象持續了好幾年儼然已經成了無法磨滅的經典形象。那是哥特風,走的哥特路線。

這次走的朋克路線,黑色短發,顯得清爽,更加陽光。也只有這樣才能把但丁最為年輕的時候那股活力散發的淋漓盡致。長髮是頹廢的,哥特是頹廢的。朋克是狂野的。整個《惡魔獵人5》流程下來都可以見到朋克文字,朋克風格。FUCK等字眼隨處都會顯現在牆上。

我們再也不用看到一張張東方面孔,再也不用看到操著英語的亞洲人。再也不用看到一幕幕古老的建築。這次是真《惡魔獵人5》。如果這次的《惡魔獵人5》仍舊是白發,仍舊是更多複雜的謎題,讓人不是很快明了的劇情。玩家肯定會說炒冷飯,會像《決勝時刻》一樣,老玩家越來越少。

是的,這次是歐美,不管是建築還是面孔,服裝。全歐美。全朋克。這種革新是很好的,需要勇氣的。《忍龍3》的近乎一成不變,失敗了。就如大家所見。快節奏的《惡魔獵人5》配上朋克風格的狂野,無疑將《惡魔獵人5》的真髓發揮得淋漓盡致。《惡魔獵人5》更適合朋克風。

這次很欣慰看到了充滿生氣的城市,而不是一座空城。也很高興看到那麽多貼近我們現實生活的物品。我們可以看到正如電視裡一樣散步的人類,也看到了很多電子設備。而不是古老的建築,而不是滿螢幕的惡魔。

天使與惡魔共存,結合天使之力,惡魔的狂野。但丁無疑是空前的強大。這次的打鬥是最為華麗的,並不是因為畫面原因。這個大家都能感覺到。而且這次的連擊是最為爽快的。你可以隨時隨地切換武器,所有的武器都可以在瞬間切換到你想要的效果。而不是和以前一樣需要切換,每次只能帶幾樣。劍,鐮刀,手裡劍,火拳,戰斧。這些可以組合出更加華麗,更加有難度的玩法。

但丁又一次拯救了世界,我們知道。又一次,又一次阻止了惡魔混世。但是近乎每次但丁的意念都不明顯,他並不在乎你什麽惡魔混世,更不在乎惡魔做了些什麽。玩世不恭,我行我素,照自己的想法來。現在已經扯不清但丁到底是怎麽樣的了。亦是惡魔,亦是天使。不站在任何一邊。遊離在善惡之間。並沒有很明確的立場。這是但丁,這是惡魔獵人。這是一種魅力,一種存在。我們喜歡這樣的設定,這樣的劇情,喜歡這樣一個玩世不恭的角色。

曾今,大多數學生黨,初中階段覺得韓國帥哥多,日本也挺多。厚厚的瀏海,走進初中近乎全是厚厚的瀏海。那時候都覺得挺帥的,越長越好。時光飛逝,高三,大學。我們見到更多的是清秀的短發。舒適,一種自然地帥。久而久之,帥哥的定義不是那些厚厚頭髮的哈韓哈日,也不是中國大多數青春偶像劇裡面那些男主。更多的是傾向布拉德皮特,傑森斯坦是,愛德華諾頓。這些才是帥。這沒有對錯,而是一個過渡期。當你去理發店告訴店長你要來一頭清爽的短發,那一刻你已經成熟。那時候你已不再是血氣方剛幼稚而不懂事的騷年。你的擔子更重,承擔的更多。

感謝Ninja Theory大膽的創新,嘗試。感謝Ninja Theory給我們帶來一部最真的《惡魔獵人》。緬懷過去我們心中但丁,接納這個叛逆,更加玩世不恭的痞子但丁。你會體會到這次的《惡魔獵人5》有多麽讚,多麽棒。

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