遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2019-03-08
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》PC優化程度測試 老顯卡挑戰最高畫質

《惡魔獵人5》PC版大家都玩上了吧?這次卡普空出的夠快的,現在該是看看這主機移植到PC表現如何了。與所有前作不同的是這次開發商是Ninja Theory ,遊戲由UE3引擎打造。結果就是,《惡魔獵人5》跑的難以置信的歡快,甚至在低配PC上也能表現出不錯的畫質。

由於新購的GTX690有些問題,沒能用到這塊顯卡測試本作(不過在《末日之戰3》上測評時終於可以用上了),所以測試顯卡還是GTX 295。讓我們驚訝的是,《惡魔獵人5》可以在老GPU上跑的這麽快。我們的GTX295搭配Q9650運行在4.2Ghz,,4GB記憶體,,Windows 7-64Bit以及最新顯卡驅動。Nividia也放出了遊戲專用SLI配置檔案。

《惡魔獵人5》可以在我們的系統上跑到180+幀數。像《變形金剛:賽博坦的隕落》一樣,《惡魔獵人5》專為四核CPU優化過,與雙核相比差距有20幀。我們很高興終於能利用多核了,希望能在未來繼續保持。另外,雙核CPU玩家也不會遇到什麽性能問題。實際上,我們的雙核也能穩定提供60幀以上穩定體驗,1080p分辨特效全開,所以沒有高端PC也不用擔心。《惡魔獵人5》能在你過時的PC上跑的輕鬆流暢。

之後,我們測試了GTX295單核模式。這樣性能基本等同於一張GTX275,不出意外照樣妥妥的運行,最高設定下穩定70幀以上。這證明了《惡魔獵人5》不會榨乾你的GPU,對於使用Nividia 3D Vision的同學是個好消息。

畫面上說,《惡魔獵人5》作為一款跨平台遊戲看著不錯。當然,低分辨率材質肯定有,總體互動性被限制。還會碰到一些陰影的問題沒有修改,也沒有任何DX11功能。乾,這遊戲甚至不支持POM或者AO。不過另外一面,遊戲人物細節豐富,一些關卡設計屌爆。實話說,光關卡設計這一項足夠讓人爽歪歪了,之前一直吹牛逼的關卡表現確實吊炸天。《惡魔獵人5》缺少的是技術特性,不過獨特夢幻的藝術設計彌補了。Ninja Theory乾的不錯。

坦白說,《惡魔獵人5》就是個簡單的移植作品。遊戲的材質相比主機好了一些,不過我們沒有看到什麽專門為PC而做的功能,可用的影片選項很簡單,也沒有基準測試工具可以用。另外,遊戲也有滑鼠加速/平滑的副作用,所以我們建議還是用搖桿。遊戲可以用鍵鼠玩,慶幸的是也有正確的鍵位提示。不過,惱人的滑鼠加速問題和奇怪的默認鍵位讓人很蛋疼。不意外這遊戲就是為搖桿設計的,所以要爽快去搞搖桿。

最後,《惡魔獵人5》算是個驚喜。遊戲在低端PC上跑的飛快(甚至特效全開),紅瞎狗眼的關卡也很出眾。Ninja Theory沒有加入什麽最新技術,也沒有什麽PC特有的畫質特效。《惡魔獵人5》出色的利用了四核,儘管沒有像《極地戰嚎3》那樣榨乾,也不需要高端GPU就能玩的流暢。坦白說,遊戲效能和畫質都表現很棒,所以Ninja Theory好樣的,沒有搞成另外一個《GTA4》般的渣移植。

遊戲幀數截圖:

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