《惡魔獵人5》製作者滿意PC版開發速度 PC玩家並非次選
卡普空美國的Jones告訴PCG,“如果你正在開發一款主機遊戲,你就可以用較少的成本和步驟來開發它的PC版本。”
Jones在卡普空美國的職位是高級開發員,負責了《惡魔獵人5》的開發,稱這款新作利用了“頂級PC開發優勢”,使得開發過程極大地簡化了。
“整個過程少了很多明顯的錯誤,使得我們同時開發主機版和PC版的付出降低了許多。”
“這需要歸功於主要開發商Ninja Theory,以及我們的PC開發夥伴Q-loc。兩個團隊都乾得很出色。在遊戲發行方面,我們很早就決定了要製作PC版,這樣我們開發的流程就更加地順暢,產品的推出也很及時。”
Jones說,一個流暢的PC版本是十分重要的,因為核心玩家們需要60幀的遊戲,而這只有PC能夠做到。
“第二重要的事情是,我們需要避免PC版落後於主機版太多,使得PC平台上的玩家們覺得他們是次選。”
《惡魔獵人5》已經登陸主機和PC平台。