遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2019-03-08
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》DMD難度V無傷S評價過任務14攻略

《惡魔獵人5》的DMD(Dante Must Die)難度雖然只是遊戲的第四個難度,但是已經十分有挑戰性了,敵人有8倍的血量和傷害,想要取得該難度下的全S難度相當高,下面小編就為大家分享一個任務14的S評價思路,一起來看看“digimoncrusher”帶來的DMD難度V無傷S評價過任務14攻略吧。

《惡魔獵人5》DMD難度V無傷S評價過任務14攻略

DMD難度V無傷S評價過任務14攻略

惡魔獵人5大家應該肝的都差不多了。該打通DMD的基本也應該都打完了。

看大家沒少吐槽這代DMD難度的凶殘。其實初見的時候我也是這個感覺。

不,嚴格意義上來說我在SOS初見的時候就懵了,因為這代SOS的感覺放到前作裡就是一個沒有魔化的DMD。

而這代的DMD呢.........我大概用一個算式解釋一下吧:

惡魔獵人5的DMD=惡魔獵人1小怪魔化以後的血量+惡魔獵人3的DMD魔化機制混合升級版+惡魔獵人2的DMD魔化boss血量值(沒記錯2代DMD魔化後boss血量一下翻3倍?)+惡魔獵人4的DMD魔化boss進攻欲望+新惡魔獵人DE的GMD難度的傷害(新惡魔獵人DE裡額外增加的難度,上帝必死。敵人開場魔化,雜兵電鋸哥一下能砍掉13格血)

基本就是這麽個套路。

不過實話實說,也就是初見的時候嚇人一點。當我在M7這關打出了無傷S通關以後後面的心態放平穩了然後就發現這代難歸難,但也絕對沒有大家說的那麽可怕就對了。

至少這一波DMD走下來,我除了M10 M15 M18 M19 M20其他關卡全是S,前期有幾個不是S的也立馬補上了。

別問我為什麽M19和M20沒拿到S,裝逼不成就翻車這個道理大家都懂。

行吧,該說正題了。

很多玩家好像都在吐槽M14這一關不太好打,有不少人說M14簡直是DMD和HAH通關的一大門神。

的確這關在初見的時候給人造成的麻煩是不小。不過在經歷前三個難度的流程以後我這次搭計程車MD的時候也自我規劃了一下思路和選擇。

然後我自己都出乎意料,一氣呵成無傷打通了M14。

大概總結的話就是:

三個boss其實無論怎麽選前後順序都能做到無傷。但如果基礎薄弱或者心態不夠穩的話最好選擇這樣:

月神——哥利亞——雷光黑騎士

然後解救寵物選擇就是 獅鷲——暗影——噩夢

別小看獅鷲的衝撞攻擊。這一招打一般的小怪(比如小螳螂,鐮刀小黑)是可以直接挑空的。而這一招對boss的威力傷害也不俗,之所以第一場選擇他來對付月神是因為月神的血量很脆。獅鷲作為“熱兵器”(遠程類攻擊使魔嘛)的火力足夠了。

在暗影在場的狀態下,V的左右橫移其實擁有非常長的無敵時間。靈活運用會幫你很大的忙。當然如果你覺得把握不足那就讓暗影上前當炮灰衝,關鍵時刻獅鷲來救場也來得及。

只要感覺要翻車不要有任何猶豫直接魔化打響指叫噩夢出來就對了。魔力可以慢慢攢,翻車了那就只能用紅魂復活或者重來了。對於拿S評價通關來說,浪費魔力總比浪費體力要好得多。除非你有100%的把握說這一關所有的戰點我都能打到6000分以上,否則的話盡量活命最要緊。

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