遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2019-03-08
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》V詳細操作教學分享

《惡魔獵人5》中的V是但丁的孿生哥哥最終BOSS維吉爾的人類一面,他走路都需要拄著拐杖,但是他的強大就在於能夠操縱三個魔寵,很多玩家都不太清楚怎麽玩好V,今天小編就給大家帶來玩家“54君”分享的V詳細操作教學,希望能對大家有所幫助。

《惡魔獵人5》V詳細操作教學分享

V詳細操作教學分享

先來說一下玩V容易遇到問題和誤區吧。

1、誤區-角色的出招表是按V本人的角度來搓的,而不是寵物的角度,我一開始玩的時候就特別喜歡搓【豹子】角度。

2、問題-攻擊間隔,V跟D和N的區別大概就是攻擊間隔了。這個問題大概分為兩個部分。

第一個就是寵物的身位問題了,有時候【豹子】在攻擊的時候,你面前突然出現怪,大多數人都習慣性閃避後反擊或者攻擊。這樣操作就會操作你以為V在攻擊實際是【豹子】在攻擊視覺間隔問題(明明按了攻擊卻沒有對應的情況出現對於一些腦子轉的太快的玩家來說確實是非常折磨的一件事情。而且一開始玩的是尼祿,V的攻擊間隔協調性矯正,在教學關中完全矯正不了,不虧是硬核遊戲,玩的不好不是遊戲的問題是你自己的問題。23333),閃避後就會出現第二個問題。繼續按攻擊就會造成【豹子】繼續攻擊造成不協調的硬直操作,很多人大概就是原因覺得V不好玩。

第二個就是你本身攻擊間隔速度過快的原因。這個大概就V最難玩的地方和最難適應的地方了。如果習慣D和N那種本人上陣操作後,你會發現你的近戰攻擊完全跟不上你的操作速度。這個問題出現地方最多就是閃避後的場景了。

閃避後,【豹子】會回復身體然後位移一小段,這個時候習慣D-N閃避馬上攻擊頻率的話,你會發現【豹子】對應不了你的實際操作概念。

3、問題-【豹子】各種操作難點。

①對空:對空的方式分為二種。

第一種是豹子完全處於靜止情況下,就是鎖定後,它轉圈圈就是靜止的時候,這時候按近戰攻擊就會自動切成突刺三下。按一下就自動打三下無需繼續按,繼續按就變會陸地攻擊了。

第二種以遠程攻擊為主跟近戰一起按,極大的幾率豹子就會跟著【格裡芬】一起對空攻擊。這個情況在V離怪越近就越容易出現,如果貼臉就基本不用點【格裡芬】了。反之就容易變成近戰攻擊。

其他對空攻擊,大概就是散花+穿刺,地台刺了。空中攻擊的話如果【豹子】身位不好的話,轉轉樂因為怪的體積問題很難打到。所以對空還是要靠【格裡芬】。

②散花:散花可能是豹子最炫酷的技能了,也是最容易躺的技能了,這技能有非常大的延遲和操作失誤情況下出現了。

比如普通連段中按住Y,需要2秒蓄力這時候【豹子】不可動就容易出現受傷的情況。

蓄力完成後,【豹子】浮空,液體化,閃避都會重置蓄力完成BUFF這情況下松開就很容易操作出招失敗。所以最好在【豹子】地面和非液體,可以看到蓄力完成的BUFF後情況下松開。我比較喜歡空中轉轉樂蓄力到地或者連招B亂打後松開.

好了在處理完這種初體驗後的難題後就開始正式教學了。

先是鍵位,由於我是精英搖桿有背鍵設定在操作上會略為舒服一點,但是大體上不會有太大的變化。

《惡魔獵人5》V詳細操作教學分享

先是鎖定,按照FPS的方式設定,

LT鎖定,RT遠程攻擊。

LB讀書 RB魔化

Y終結 B近戰 這個調整是因為我喜歡浮空B攻擊後接Y鍵終結敵人上按式點法

X夢魘 A跳躍 這樣X+Y的瞬移騎乘也變得容易。

背鍵我是映射LB RB,需要讀書的時候我按背鍵即可。

然後就是V的打法了。

1、打架前先叫寵物不然有召喚硬直,遠程起手,別【鎖定+前+攻擊】把寵物位移遠離V本體。

2、少鎖定,鎖定的時候搖杆別向前,不然這時候你按遠程攻擊的話,格裡芬就是會前衝,節奏會打亂。

3、需要鎖定的手感或者慢走的時候請讀書,這個設計真心佩服卡普空的心思細膩的地方。

4、需要的鎖定的時候大概是這幾個時候,位移寵物身位和自救的時候。

比如閃避後【豹子】需要2秒的間隔才能位移到怪物面前流暢攻擊到你面前,這時候就需要位移,【鎖定+前+攻擊】攻擊節奏不會斷,前進攻擊後身位就剛好到怪物面前了,這時候就可以繼續攻擊了。

自救的時候【鎖定+前+遠程攻擊】【格裡芬】會前衝擊飛大部分非霸體和大體積的怪物。

5、【格裡芬】不要到前線去,我現在是斯巴達難度,只要【格裡芬】不前衝到怪面前基本就死不掉。DMD就別說了。【豹子】是側身閃避依然是高風險的情況,【格裡芬】身位移動才是最強的安全地帶。

6、V的自救方式:①有魔力的情況喊【夢魘】 ②:【鎖定+終結】位移到弱怪面前走位等待寵物恢復。(有高手的話,麻煩測試一下JC可以取消終結不了的硬直不。)

7、瞬移終結太遠的話,容易浮空出現硬直。所以這時候別死按Y了會揮空(要掉B槽拉!!!)

8、寵物安危:血量低的時候【格裡芬】問題不大,基本二段跳和【鎖定+後+遠程攻擊】位移到V身邊回復即可,【豹子】的話,閃避後是浮空轉轉樂或者散花都基本可以回復。

9、自動魔化時機,這個就看個人情況判斷,我個人喜歡有霸體怪或者閃避後,需要自救的時候才用。

魔化【豹子】【格裡芬】第一招基本都是默認【鎖定+前+遠程攻擊】【豹子】會前衝然後攻擊敵人【格裡芬】會前衝擊飛然後

落雷。

所以當你需要大範圍清場的時候先叫【夢魘】然後魔化寵物【夢魘】消失前都會默認來個掃射雷射配合寵物的AOE傷害基本都可以來個連續終結小怪了。

10、對寵物有威脅的大概就是連續的高頻率攻擊了,目前只有蟲後的鋤地,騎士王的前衝,泥魚龍的前衝可以直接秒掉寵物外,其他攻擊基本都可以扛個4-5下。所以要注意怪物攻擊前搖別在這個時候無腦攻擊讓寵物掛掉。

11、目前暫時不知道回收寵物的方法,只有位移寵物招式。所以無召喚的情況無限空中起手轉轉樂方法被移除了。

【格裡芬】是二段跳和【鎖定+後+遠程攻擊】

【豹子】是閃避和不攻擊,【鎖定+後+攻擊】離V不遠不近的時候也會位移到V身邊然後浮空攻擊。

12、【夢魘】就是個無腦的清場神器,專門打小BOSS怪。

轉轉樂是打蟲後,泥魚龍,騎士的神器。性價比最高。

炮台的出招方式是騎乘後,【鎖定+前前】或者【鎖定+後前】後位移的途中按住Y(終結)落地的後就會出炮台拉。

總的來說V的可玩性很高,很合適那些喜歡裝逼但是又手殘玩家玩,他對你需求就是有節奏的點幾下按鍵和觀察戰場根據情況作出不同對應,用絢麗的技能特效和觀賞性很強招式動作的視覺效應來達到但丁或者尼祿的不斷連連招的精神滿足感。

V的前身是維吉爾,4的SE版本的B槽設定就套用在V身上用另外一套方案實現了出來,不能受傷(自身弱雞)B槽MAX攻擊距離增加寵物攻擊),不能跑(看書,指揮官模式)而且也保持了惡魔獵人一貫的裝逼風格。

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