遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2019-03-08
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》評分機制分析

《惡魔獵人5》遊戲想要獲得高評分很困難,很多玩家不知道獲得高分的技巧,遊戲如何打評分的。下面將詳細分析遊戲的評分機制,希望對大家有所幫助。

《惡魔獵人5》評分機制分析

大家肯定發現有的關卡戰點打出來的分數比平常時候要低不少比如M8或者M10(DMD下6000分以上為S)。在關卡結尾總計評價時大家都發現了除了總體評價外,某些關卡段或者說戰點也有自己獨立的評價計分,下面就來推測一下,至於準確度有多高就不好說了:

評分機制

1、這些評分準確地說不是屬於單獨某個戰點的,而是屬於包含該戰點的某個關卡段的,也就是Checkpoint,計算規則可以舉個具體例子:

關卡段1內有3個戰點,每個戰點的分數裡包含了系統給的基礎分數以及玩家完成戰鬥過程中的華麗度獎勵分數。

第一個戰點完成後顯示的分數A就是該戰點的分數,第二個戰點的分數是B,但顯示的分數則應該是A與B相加後的平均值=X,第三個戰點的分數是C,那麽戰鬥完成後顯示的分數則是C與X相加後的平均值=Y也就是關卡段1的總分數。

系統存取數據後進入只有一個戰點的關卡段2,該戰點的完成分數是D,但顯示的分數應該是D與Y的平均值,以此類推......

2、各戰點又分為強製與非強製戰點,還是以上面的例子為基礎:如果關卡段1裡的第3場戰鬥是非強製性的可以選擇跳過,那麽關卡段1的評分就是X,而不會是0+X再除以2拉低分數,這個在我的錄像貼裡關於M2 Boss前的雙刀胖子戰點處提到過。

3、關於在第1條中提到的單獨戰點基礎分數與獎勵分數,以M1為例整個關卡除了BOSS就沒有強製性戰鬥,如果從起點一直衝過斷橋的話系統會自動獎勵3000分左右,這個可以算是基礎分。

而獎勵分則應該是按渣系傳統的華麗度顯示時間來計算,這個的具體算法就要等官方解答了,但可以確定的是挑釁成功後會有額外的加分。

這裡就要著重強調下每個角色價值300萬的挑釁舞蹈,這個東西絕對不是單純用來耍酷惡搞的,成功後的加分非常明顯,在一些系統基礎分很低的關卡可以說是唯一達到S評分的途徑,實戰例子就是刻錄機同學的的M8(丁叔因為有RG這個刷分神職業,就不用跳舞了)。

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