《黑暗靈魂2》挑戰無處不在 不迎合玩家口味!
《黑暗靈魂2》是一部粉絲向的遊戲,擁有超高且難以忍受的難度,但根據開發商From Software的遊戲總監Yui Tanimura所說,遊戲的這種精髓可能會讓粉絲們失望。
Tanimura在接受採訪時說:“我一直想把一些憤世嫉俗的東西放到遊戲中去,所以我不會去為了迎合玩家的口味。而且我還想往遊戲中加入一些不可確定因素,讓挑戰無處不在。這才應該是《黑暗靈魂》的精髓,可能會跟玩家的期望有些不同。”
Tanimura 繼續說道:“如果玩家們覺得遊戲的難度有點太不人道了,而且角色的行為不會完全遵循玩家的控制,這會給玩家帶來極大的挫折。”
“遊戲一直都可以讓玩家們重頭開始,並做出更好的選擇,去改變然後了解我們設計遊戲的方式。我們遊戲的設計就是想啟發玩家做出最純粹的選擇,這可能感覺有些邪惡,但這也是遊戲吸引人的地方。”