遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

《黑暗靈魂2》情報 著眼發現及成長釋放劇情太空

在2011年由From Software發行的動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂(DARK SOULS)》續作,《黑暗靈魂2》在12月8日公布了。說到《黑暗靈魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的遊戲性,是一款得到世界各地玩家的高評價的作品。而正統續篇的本作將會保留前作的遊戲性,以更加追求發現以及成長等這些RPG根本的有趣要素為目標。

因為本作隻發表了遊戲名稱,具體的內容跟發售時期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什麽方向為目標,會進化成如何。於是便前往From Software進行採訪了。

接受我們採訪的是製作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時也是擔任前作《黑暗靈魂》監督&製作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗靈魂2》擔任新監督的涉谷知廣先生兩位。

那麽就趕快來詳細詢問本作是以什麽樣的方向性為目標吧。不過可以說是本系列生父的宮崎先生居然在本作的立場從監督/製作人的身分往後退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分來間接參與的。

雖然有著重口味的內容,但《黑暗靈魂》在全世界的銷售量也超過180萬套了,成為近年來成功的新品牌,《黑暗靈魂》口說是首屈一指的作品。

以更加進步為目標的《黑暗靈魂2》,對From Software來說是一款非常重要的作品才對。而將宮崎先生降職(?)的理由到底是什麽。然後擔任這款期待作《黑暗靈魂2》的涉谷先生又是什麽樣的人物,他希望《黑暗靈魂2》的方向性是什麽樣的內容。我們向這兩位詢問了各種疑問。

本次公開《黑暗靈魂2》設計原稿

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