《黑暗靈魂2》情報 著眼發現及成長釋放劇情太空
在2011年由From Software發行的動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂(DARK SOULS)》續作,《黑暗靈魂2》在12月8日公布了。說到《黑暗靈魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的遊戲性,是一款得到世界各地玩家的高評價的作品。而正統續篇的本作將會保留前作的遊戲性,以更加追求發現以及成長等這些RPG根本的有趣要素為目標。
因為本作隻發表了遊戲名稱,具體的內容跟發售時期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什麽方向為目標,會進化成如何。於是便前往From Software進行採訪了。
接受我們採訪的是製作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時也是擔任前作《黑暗靈魂》監督&製作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗靈魂2》擔任新監督的涉谷知廣先生兩位。
那麽就趕快來詳細詢問本作是以什麽樣的方向性為目標吧。不過可以說是本系列生父的宮崎先生居然在本作的立場從監督/製作人的身分往後退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分來間接參與的。
雖然有著重口味的內容,但《黑暗靈魂》在全世界的銷售量也超過180萬套了,成為近年來成功的新品牌,《黑暗靈魂》口說是首屈一指的作品。
以更加進步為目標的《黑暗靈魂2》,對From Software來說是一款非常重要的作品才對。而將宮崎先生降職(?)的理由到底是什麽。然後擔任這款期待作《黑暗靈魂2》的涉谷先生又是什麽樣的人物,他希望《黑暗靈魂2》的方向性是什麽樣的內容。我們向這兩位詢問了各種疑問。
本次公開《黑暗靈魂2》設計原稿