《黑暗靈魂2》讓人倍感壓力 玩家們準備受虐吧!
很明顯,從《黑暗靈魂2》最新的預告來看,這款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同點。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的遊戲體驗呢?《黑暗靈魂2》總監Yui Tanimura在Rev3games的E3採訪中回答了這個問題。
儘管初代《黑暗靈魂》收到了一些較低的評價,這是由於馬虎的PC移植造成的,但這一次,開發人員從一開始,就把在PC版上繼續將挑戰性延續下去作為目標之一。而且還不失去它的任何特色,儘管遊戲有時會十分困難,根據Tanimura所說。
“作為玩家總會希望……《黑暗靈魂2》會和初代一樣,甚至更有挑戰性,”Tanimura通過翻譯說到。“幸運的是,這次我們將滿足玩家的一切期望,確保每個人都會摩拳擦掌來克服挑戰。”
在談到當代遊戲玩家會從遊戲中得到什麽體驗的時候,Tanimura的發言更涉及到了遊戲的核心,那就是玩家在遊戲中付出了頭腦和心血,並獲得的成就感。這就是為什麽《黑暗靈魂》成功的原因,這種經歷與其他人共享起來是非常快樂的。
“當你在遊戲中,克服困難和挑戰時,你會非常感到幸福的。”Tanimura說。“玩家可以與其他人共享這種滿足,共享困難、挑戰和煎熬。”
他難道是在建議玩家:準備接受這種新的痛苦吧?
“要保持小心和謹慎……不要放棄。你會面臨很多次的死亡,但不要讓它傷害你的心靈。要不斷嘗試新事物,並挑戰自我。”