《黑暗靈魂2》PC版領跑 新引擎高幀數難度不妥協
緊接11日的From Software放出《黑暗靈魂2》的截圖和預告片之後,遊戲總監Yui Tanimura(谷村·唯)在今天與外媒VideoGamer.com的訪談中透露了諸多關於遊戲的最新消息。
首先,遊戲引擎將使用全新開發的引擎,將PC作為主打平台。所以,《黑暗靈魂2》可以在PC上達到60fps的穩定高幀數,之前放出的遊戲影像也是來自PC,畫面看起來非常棒。至於主機平台也會保持穩定的30幀,將會繼續登陸本世代平台。他們覺得“本世代的潛力還能挖”,不需硬體更新也能解決原作中的幀數和技術問題。所以,忘記悲劇的前作吧!
至於遊戲難度,Tanimura表示“很明顯,遊戲的難度不會降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰體驗。我們會繼續終於核心向玩家,不會像大眾妥協。不管玩家遊戲中因何而死,要讓他知道為什麽會這樣。殺掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,從死亡中學習。其中的平衡很微妙,但是我們一直記得讓遊戲保持公平。”
最後,關於遊戲的聯線問題。Tanimura稱“說到聯網,我們之後將會詳細談。因為現在遊戲是基於伺服器的,這也是我們能給遊戲加入這麽多元素的原因。我們希望盡可能發揮,提供全新的體驗。同時,也提供離線模式的選項。”
官方的“基於伺服器”具體意味著什麽還不清楚。至少,離線模式的存在說明應該不會像《暗黑3》和《模擬城市5》那樣斷線就被踢出,而更類似《旅途》的聯網方式。
《黑暗靈魂2》預計會在今年同步登陸Xbox 360,PS3和PC。