完全不是一個遊戲!《黑暗靈魂2》次世代版改動很大
硬核RPG《黑暗靈魂2》終於耐不住寂寞選擇要登陸次世代主機平台了。不過這次它是以新面孔《黑暗靈魂2:原罪之賢者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》的形式登陸,而且還很“良心”的包括了PS3,Xbox 360和PC平台。新版的《黑暗靈魂2》在PS4/Xbox One上和舊版有什麽不同呢?最近遊戲監督Yui Tanimura在接受Famitsu採訪時透露了新舊版本的不同之處。
Tanimura說,區別不僅僅是體現在畫面上,由於實質性的遊戲改動,那些已經玩過的玩家也會迎來一個全新的體驗。
”由於分辨率增加,圖形品質提高,那麽畫面上的資訊也會增加。探索感稍微不同了。在遠處你就能看到一些東西,甚至還能看到微小的細節。你可能會這麽想,這廝看起來很不錯,應該很友好。或者直接感知到那個是敵人。“
”另外由於分辨率提升,在陰暗地帶玩家肉眼捕捉到的資訊同樣也會增加。我認為這種沉浸感和現實感和以前大大不同了。“
”由於舊主機硬體限制,NPC布置的數量受到很大的影響。而這次,新主機硬體水準提高,我們將重新評估。我們可以增加敵人的數量和種類,或者是解放他們的移動限制。不過我們不只是隨機增加數量,還會改變他們的攻擊方式。除此之外,我們也會重新安排物品分配以及戰利品刷新地。
即便是那些已經通關的玩家,我們也會帶給他們全新的體驗。你可以叫它導演剪輯版。“
最後他還提到了多人模式,他說:”我們會提供更多由於之前硬體限制而無法實現的方案。關於這點,將來我們再告知大家。“