《黑暗靈魂2》是稍微大點的世界 絕不會是開放世界
在與4Gamer的採訪中,《黑暗靈魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,討論他們的新角色並為《黑暗靈魂2》做計劃。
已經不再是導演的Miyazaki,現在作為《黑暗靈魂2》的監督,他將會如何去做呢?
首先,Miyazaki希望《黑暗靈魂2》的fans們不要對更換導演的事有所擔心。
“就開發遊戲而言,Shibuya先生有許多超出我經驗,”Miyazaki說。“他明確的指導做好工作,並且我們對於未來《黑暗靈魂》系列的走向有著共同的看法。我完全信任他以及他的決斷。
由於個人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software關於他在下一部分變成監督的事情達成共識。他將繼續在他哺育下成長的遊戲起到作用。他相信黑暗靈魂還有很大潛力,這些潛力將會隨著時間的推移逐步實現。
Miyazaki說他身為監督將會允許他在《黑暗靈魂2》的開發過程中對遊戲說出優點與不足,他覺得這樣是自私的,同時也是殘忍的。
一些像這樣的決定已經在工作中存在,它們包括:《黑暗靈魂2》的伺服器並避免存在DLC武器和物品。
作為一名監督,Miyazaki將會全程監督遊戲進展,並確保黑暗靈魂系列遊戲不偏離主題。然而,當遇到世界,故事和美工等設定時,他會後退,因為他相信那些東西應由Shibuya做決定。
Tomohiro Shibuya被人們熟知是在機甲全明星遊戲中,王牌機師R(A.C.E),除了A.C.E以外,Shibuya也參與提升新型高端圖形引擎,他計劃把引擎用於《黑暗靈魂2》。他最近才想去提高《黑暗靈魂2》的整體遊戲體驗,為了實現它,他認為需要從提高圖形開始。
Shibuya說:“與其說將焦點集中在光影技術,我認為,將怪物和它們的表情事無巨細的展現出來,擁有更加真實的氣氛決定會對遊戲有著巨大的影響。”
就《黑暗靈魂2》如何與它的後繼者聯繫起來,它將會發生在一個相同的世界,雖然它不是一個直接的續作。故事將在不同區域和不同的人物之間展開。Shibuya決定堅持使用最初的《黑暗靈魂》地圖樣式,而不是選擇一個開放世界。至於是否沿用以前的人物形象,現在還無從得知。
Shibuya相信最重要的事情是和擁有很多fans的前作保持一致,而不是身為新導演侯製作完全不一樣的遊戲,她想看看能做什麽會使遊戲變得更好。
“我的理念是思考《黑暗靈魂》和什麽使它變得如此成功,並且給它一個主要的提升,”他說道。Shibuya也澄清了目前沒有任何計劃去增加遊戲的容量。如果有什麽區別的話,它將會比前作稍微大那麽一點。他也想讓續作和前作有著一樣的遊戲時間。