《黑暗靈魂2》:玩家在早期就可能打敗某些Boss
根據開發商Namco Bandai的消息,《黑暗靈魂2》遊戲中的有些時候將會很有挑戰性,但可能不會某個地點一開始的時候就有。
在外媒VG247的採訪中,Takeshi Miyazoe告訴Dave Cook,開發團隊仍舊在調試遊戲的平衡性。雖然會有像Ornstein和Smough等有挑戰性的Boss,但他們可能不會出現在某個地點一開始的時候。
“開發團隊仍舊在調試遊戲的平衡性,遊戲中將會有某些關鍵的時刻,不僅僅是指故事性上的,而是將會有某些主要的敵人和Boss,他們會把玩家虐的夠慘。”Miyazoe這樣說道。“在某些地點,玩家半路就會碰上Boss戰。”
“玩家用不著從一個地點開始,一直走到底,打敗Boss,然後進入下一個地點。在有些地點,玩家可能在半路就會碰上Boss。如果你足夠強大或是非常小心的話,你可能在早期就能打敗他們。”
“我們嘗試著去創造一種更有互動性的遊戲流程,打破傳統的”開始點——Boss——新的開始點“的傳統遊戲流程。”
《黑暗靈魂2》Beta測試注冊目前已經在PSN上開放,第一輪Beta測試將於10月12日在北美、歐洲和澳洲開啟,第二輪則是在10月27日開啟。
《黑暗靈魂2》將於2014年登陸PC, PS3和Xbox 360。