《黑暗靈魂2》訪談:遊戲難度平衡的嘗試與探索
《黑暗靈魂2》目前的處境非常危險,如果它改變了太多,可能會讓老玩家失望;而如果改變得不夠,則會讓這個系列變得陳舊僵化。媒體記者對南夢宮的Takeshi Miyazoe進行了深度採訪,專門探討了遊戲難度方面的設計計劃。
筆者是《黑暗靈魂》的瘋狂粉絲,經常會寫關於《黑暗靈魂》的部落格,非常好奇From工作室究竟打算如何讓他們的設計理念更完美,讓所有死忠粉絲滿意。不過筆者現在為他們感到壓力山大。
遊戲設計師Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗靈魂2》將會更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家擔心與批評。事實上,設計師也不傻,他們一定不會扔掉前作的精髓,一路護送玩家打穿關底。前作最出色的地方就在於完美融合了挑戰,風險和回報的平衡性。
筆者找到了南夢宮萬代的Takeshi Miyazoe,詳細詢問了關於難度方面的問題。我們知道,每一代“之魂”都將遊戲世界的背景故事和主角的最終目的留給玩家自己去想象,而不像其他遊戲直白地寫出來。目前我們知道,《黑暗靈魂2》的主角收到了詛咒,必須出發冒險,尋找解救的辦法。
Miyazoe首先說,“我想,我們講故事的方式還是獲得了一些玩家的認同。我們採用的間接的表現方式將會繼續在《黑暗靈魂2》中沿用。主角曾經經歷過的故事將在遊戲流程中一點點透露,不過玩家首先知道的是,自己中了黑暗之環的詛咒,必須找到解救之法。”
感覺依然沒有對世界背景有任何解釋嘛,不過這就是製作組一貫的風格。而且玩家在自己尋找股市線索的過程中,一定會充滿陷阱和死亡,因為死亡永遠都是該系列的主題。玩家依然需要靠不斷地死亡來逐漸在這個開放世界中學習並取得成就,但本作中,世界的法則將會更清楚地告訴玩家。
說到南夢宮最初對遊戲設計理念的調整,Miyazoe笑著說,“抱歉我們用了‘易上手’這個詞,我們並不會讓遊戲變得更簡單,只是會減少許多累贅,讓玩家更充分享受《黑暗靈魂》的遊戲體驗。所以易上手絕不等同於簡單。”
“我們的設計理念並沒有改變,只是措辭讓大家產生了誤會。我希望大家清楚,《黑暗靈魂2》絕不會是一款簡單的遊戲,它會比前作更加具有挑戰性。我們想要更加直接地向玩家展現完整,純粹的《黑暗靈魂》。”
“至於究竟有多難,這很難量化。遊戲中的挑戰剛剛好讓我可以勉強玩下去,克服困難前行,每向前邁進一步都能獲得成就感。我們依然在調整遊戲平衡性,讓玩家能夠過關但絕對不會太輕鬆,也不會難得離譜。我們依然在進行許多測試與試驗,但我相信大多數玩家都不會對我們的平衡性調整感到不滿。我們一定能達到玩家的預期 - 新老玩家的預期。”
筆者參照攻略才打穿了《黑暗靈魂》,每打過一個BOSS都是一次壯舉。而對一些玩家來說,打一次還不夠,因此Miyazoe確認,《黑暗靈魂2》將提供“新遊戲+”的二周目特別模式。這又牽扯到了遊戲難度平衡問題。
《黑暗靈魂2》的世界也需要玩家權衡利弊,有的陷阱非常隱蔽非常致命,玩家必須選擇正確的策略。我們曾在影片中看到過繩索橋被巨龍掀翻,還有黑暗場景,要求必須收起盾牌,騰出左手舉火把。
最新的雙持職業也是很好的例子,玩家可以選擇拋棄盾牌,犧牲防禦能力,雙持武器換取製造致命傷害的能力。不拿盾牌大大增加了喪命的風險,但高手玩家毫無疑問能借此獲得最大的優勢。
筆者回想起了《黑暗靈魂》中的雙子BOSS,十分好奇《黑暗靈魂2》中是否也會有類似的虐心關卡。
“我們的團隊依然還在調整遊戲平衡性,但我相信遊戲中一定會有類似的驚心動魄的瞬間 - 不僅是劇情或難度上帶來的挑戰,而且也一定包括BOSS戰。玩家將可能會反覆路過一個進行BOSS戰的地方。BOSS可能會出現在關卡的中間,而不是最後。”
“玩家不需要一條路走到頭,打BOSS,然後走上一條新路。有的關卡中,玩家將在半路遇到BOSS。如果你足夠出色,或者足夠細心,就可能提前將BOSS殺死。我們正在嘗試打造更具互動性的遊戲流程,擺脫傳統的“從起點到終點,再到新的起點”的模式。這是我們在遊戲設計中遇到的挑戰之一。”
最後,筆者詢問《黑暗靈魂2》登陸次世代主機的可能性,因為該作預計2014年3月份發售,所以時間上是有可能登陸PS4和Xbox One的。筆者問Myazoe是否有可能製作移植版。
他回答說:“目前還沒有這個打算。我們還沒有討論這個問題,因此也沒有決定。現在我們應該集中注意力做好當代主機和PC上的遊戲本體。我們感覺在《黑暗靈魂》的時候,還沒有完全開發PS3和Xbox 360的潛力,因此我們想要繼續搞當代主機,而且盡快讓大家玩到遊戲。”
最後,關於PC版的《黑暗靈魂:受死版》他補充說道:“這對於我們來說是一次寶貴的經驗,無論是從發行商的角度還是製作組的角度。大家都知道,PC版的移植痕跡很明顯。但《黑暗靈魂2》在製作的時候就已經考慮到PC的特點了,所以PC玩家將看到一款更加符合PC操作的《PC黑暗靈魂2》”
《黑暗靈魂2》將於2014年3月登陸PC,PS3和Xbox 360.