《黑暗靈魂2》最新爆料 PVP內容與遊戲難度解讀
Edge日前對《黑暗靈魂2》進行了前瞻報導,NeoGAF成員Darth Zandatsu從中挑出了一些有趣的細節資訊。
《黑暗靈魂2》是From工作室目前為止最大的遊戲項目沒有之一,為此,製作組幾乎增員一倍。製作團隊分為兩個部分,谷村結衣帶領一批人負責戰鬥機制和遊戲操作;澀谷智弘帶領另一批人負責世界場景設計搭建。遊戲開場動畫將於1月份公開。
“鮮血兄弟會”和“藍色哨兵”是兩個敵對勢力,兩個勢力的成員之間可以進行PVP對戰。此外還將出現一個全新的勢力,這是一股維護正義的警察勢力,他們專門獵殺入侵者,將會對那些欺負小號的玩家構成極大威脅。
《黑暗靈魂2》的地圖尺寸和一代差不多,但這次玩家將有更多自由探索的太空,玩家可以選擇自己探索世界的先後順序。
《黑暗靈魂2》的遊戲難度將繼承喪心病狂的設定,如果你在玩1代的時候感覺力不從心,那這次也要做好心理準備。不過他們依然還沒有最終決定遊戲難度,他們曾表示過降低遊戲的上手難度。究竟事實如何,我們還是要等遊戲發售以後才能看到。