《黑暗靈魂2》最新大量細節 遊戲明年或無望發售
早些時候為大家帶來過《黑暗靈魂2》Edge文章掃描圖,現在國內玩家將雜誌圖中的重要內容作了概括,我們來看看具體有哪些細節吧!
渋谷知広和谷村唯都是From Software的導演,他們從未負責過任何卡普空或魔物獵人的遊戲。D.A.G工作室還有一個渋谷知広,他負責圖形藝術,這家工作室與卡普空有合約,負責一些遊戲的畫面。他倆不是同一個人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software負責過異世紀機器人大戰系列的開發。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的導演,也是ACE3的製作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席遊戲設計師,也是ACE3的導演,但他沒有負責過ACE:R。
Edge說他們看了10分鐘的暗黑之魂2演示,畫面可以算是一次飛躍,與次世代級別的Watch Dogs和星戰1313持平。
宮崎英高不負責黑暗靈魂2的開發,他既不是導演也不是製作人,僅僅是名監督。
即使是監督,他也不作任何開發決定。他只是試著加強團隊管理保證發售順利,因為他們在暗黑之魂上的補丁之路非常不順利,他同時建議回歸到惡魔之魂時期的基於伺服器的遊戲方式。
新導演渋谷知広和谷村唯的確是From Software的員工,之前負責過執導ACE系列。之所以選擇讓他倆替換宮崎英高執導是From Software和NB公司的決定,幫助系列尋找一個新的方向。
宮崎英高目前正在全職導演一款新遊戲,他沒有透露這是一個新IP或是某一遊戲的續集。
黑暗靈魂2是1的直接續集,具有同等場景大小的開放世界,但是內容更加緊湊。
故事沒有發生在Lordran。世界的名字是遊戲的關鍵,他們會在今後揭曉這一秘密。
渋谷知広想加強的事情之一就是動作性。他覺得他可以做到是因為他在過去負責過動作遊戲。
渋谷知広說他想讓諸如契約系統之類的東西變得更清晰更方便。他想讓故事情節不那麽稀薄。
他承諾在故事和世界裡仍有可能被錯過的隱藏要素。
開發從2011年9月份開始,與黑暗靈魂的一些補丁和DLC同步開發。
遊戲完成度約25%,團隊規模遠大於暗黑之魂,續作的內部員工幾乎是前作的兩倍。
遊戲可能無法於2013年發售。
他們展示了一些肥胖的怪異生物,渋谷知広說這是融合了遊戲中一位瘋狂科學家角色創造的不同生物的結果,例如Frankenstein。
另一位新敵人是戒靈般的黑騎士,明顯是作為一名劊子手。渋谷知広確認了遊戲中會有某種形式的道德系統。
他們同時也在探索遊戲中的一些載具,觀察玩家操控它們的潛在可能。說到載具,這裡指的是戰車或者船隻,而不是汽車。
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