玩家放心 《黑暗靈魂2》戰鬥感覺更直觀簡單
那些指責《黑暗靈魂》戰鬥過於困難的人顯然是沒有理解這款遊戲,因為這本來就是一個挑戰。而《黑暗靈魂2》的製作總監谷村唯(Yui Tanimura)則從不回避用“簡單直觀”來闡釋遊戲,這也引起了一些玩家們的擔心,《黑暗靈魂》遊戲續集會不會在前作難度基礎上變本加厲呢?
在最近的一次採訪中,萬代南夢宮公司(Bandai Namco Games)遊戲製作人宮副嶽志(Takeshi Miyazoe)闡述了其遊戲開發團隊將如何在不損壞遊戲神秘感和挑戰性的同時,保持“簡單直觀”的哲學方法,他說道:
“我很多的事情往往都發生在遊戲的幕後,就像開發中的動作捕捉工作。在之前的遊戲中,玩家角色的動作都是通過手工動畫製作的,而這一次我們遊戲中的特技動作將由動作捕捉方式完成”。據稱,這將使得遊戲的戰鬥更加直觀,更易於玩家解讀敵人攻擊行動的複雜性。
至於故事,《黑暗靈魂2》卻依然保持著神秘。宮副說到:“真正的故事並不重要,遊戲的故事是每個玩家自己創造的,這將基於他或她對自己角色的扮演,我們希望玩家們通過探索、獲得道具和閱讀劇本來了解更多,這將可以使你填補劇情的空白。”
儘管如此,遊戲會在部分系統上變得更加透明,比如教程系統,宮副表示:“本作從教程上將比《黑暗靈魂》要多出一些,但我們不打算解釋遊戲中的所有功能,我們希望玩家能有些自己的創造和探索能力。”