遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

玩家放心 《黑暗靈魂2》戰鬥感覺更直觀簡單

那些指責《黑暗靈魂》戰鬥過於困難的人顯然是沒有理解這款遊戲,因為這本來就是一個挑戰。而《黑暗靈魂2》的製作總監谷村唯(Yui Tanimura)則從不回避用“簡單直觀”來闡釋遊戲,這也引起了一些玩家們的擔心,《黑暗靈魂》遊戲續集會不會在前作難度基礎上變本加厲呢?

在最近的一次採訪中,萬代南夢宮公司(Bandai Namco Games)遊戲製作人宮副嶽志(Takeshi Miyazoe)闡述了其遊戲開發團隊將如何在不損壞遊戲神秘感和挑戰性的同時,保持“簡單直觀”的哲學方法,他說道:

“我很多的事情往往都發生在遊戲的幕後,就像開發中的動作捕捉工作。在之前的遊戲中,玩家角色的動作都是通過手工動畫製作的,而這一次我們遊戲中的特技動作將由動作捕捉方式完成”。據稱,這將使得遊戲的戰鬥更加直觀,更易於玩家解讀敵人攻擊行動的複雜性。

至於故事,《黑暗靈魂2》卻依然保持著神秘。宮副說到:“真正的故事並不重要,遊戲的故事是每個玩家自己創造的,這將基於他或她對自己角色的扮演,我們希望玩家們通過探索、獲得道具和閱讀劇本來了解更多,這將可以使你填補劇情的空白。”

儘管如此,遊戲會在部分系統上變得更加透明,比如教程系統,宮副表示:“本作從教程上將比《黑暗靈魂》要多出一些,但我們不打算解釋遊戲中的所有功能,我們希望玩家能有些自己的創造和探索能力。”

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