宮崎英高:《黑暗靈魂3》理念沿襲《黑暗靈魂2》
《惡魔之魂》《黑暗靈魂》設計師宮崎英高將會重返《黑暗靈魂3》(Dark Souls 3)項目,雖然我們只在E3上看到本作一小段宣傳影片,不過製作者在接受Fami通採訪時透露了一些遊戲設計細節。
在採訪中他表示,《黑暗靈魂3》的遊戲設計將很大程度上沿襲《黑暗靈魂2》,他們將會保留所有“便利設計”,可能主要在遊戲目錄界面等方面。另外,《黑暗靈魂3》的戰鬥節奏將比前作更快,但還不到《血源》的程度。“我們擴展了角色成長系統和戰術多樣性,但同時保持了該系列的高難度挑戰感覺。增加這些元素可以讓遊戲的角色扮演程度更高。”
“例如,我們增加了短弓的快速射擊,還讓翻滾和移動的動作動畫更加快速流暢。不過我們並不會增加敏捷屬性,因為動作操作太依賴這種屬性。”
最後他表示,本作的地圖將比前作“略少”,不過每個單獨的地圖面積都會更大。
《黑暗靈魂3》在微軟E3發布會上正式亮相,預計“2016年早期”發售,面向Xbox One,PS4和PC。有傳聞稱《黑暗靈魂3》僵屍該系列最後一部,對此宮崎英高予以否認。
《黑暗靈魂3》E3 2015預告片: