《黑暗靈魂2》開發商解釋PVP系統改變和語音聊天
《黑暗靈魂2》也許會成為春天最優秀的遊戲之一,但是它能超越前作嗎?
遊戲中玩家不能再依靠進入虛空來避免其他玩家的侵襲,這讓連線的玩家必須參加到PVP中,同時語音聊天的加入改變了首款遊戲中精致深奧的資訊系統。在最近的一次採訪中,南夢宮的Takeshi Miyazoe討論了這些改變和加入的新元素。
他說:“我們不止想單獨加強PVP,我們想去加強整個盟約系統。這意味著我們想去讓玩家更加融入他們在世界中的角色,我們想讓盟約來幫助他們達到這個效果。加強盟約系統自然會導致更多的PVP,召喚和其他遊戲的在線功能。
這在開始就一直是我們的主旨。我們一直都想為遊戲架設一個特定的伺服器,這樣就可以更頻繁的配對玩家。遊戲的目標不是通關,而是生存在暗黑之魂的世界中,在通過以後還繼續你的故事。玩家應該在這個世界中生存,真正的融入自己的角色,來影響到其他遇到相同困難的玩家。”
遊戲製作人希望玩家把侵襲看做他們單人遊戲的一個自然組成部分,關閉Wifi,你將會失去同一大批NPC交流的機會。他說:“設計師不希望玩家感覺他們被其他玩家侵入,而只是面對一個被另外玩家控制的一個敵人。這種同其他玩家自然的交流才是我們想在遊戲中達成的。”
對於語音聊天,Miyazoe非常希望看到玩家的反應。他明白不是所有人都會使用表情系統。他說:“我個人認為大部分玩家會關閉這個功能。我認為玩家會關閉這個功能是因為他們並不知道對手或者朋友是什麽樣的玩家,這才是遊戲的魔力。”
那為什麽還要在遊戲中加入這個功能呢?他說:“我覺得這主要是因為玩家反饋。有很多玩家要求語音聊天和朋友召喚功能等多人模式的功能。我們當然不想在中加入朋友召喚和語音聊天,但是這確實工作室回饋玩家的一種方式。”