遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

接收挑戰!最新版《黑暗靈魂2》被“束之高閣”

在這一個月初我寫過我對《黑暗靈魂2》的擔憂,從最新的消息與傳言來看,我的擔憂可能很快會得到證實。

第一個警鍾就是開發團隊把《黑暗靈魂2》造的比第一部要大得多,“遊戲容量比第一部大了近一倍,開發團隊一定獨立構建了遊戲世界,”一篇報導裡這樣說道。

表面上這聽起來像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的遊戲,但這同時也帶來了遊戲需要賣出更多的光碟來抵消研發遊戲的成本,以這樣的一種行銷方式來出售遊戲會給公司帶來持續的壓力,從行銷學的角度講這會使遊戲更加的“親民”,那樣的遊戲一定是用這樣的招牌來賣的:“保本價,只要XXX元就可以擁有!”

在《黑暗靈魂2》裡新加入了戰車,這確實是多此一舉,《黑暗靈魂》不需要戰車,為什麽第二部就要有,如果沒有一些激動人心的場面來讓你按動按鍵,扭動搖杆,為什麽遊戲開發商要說到“改進了遊戲的動作體驗”?《黑暗靈魂》的第一部的戰鬥操作簡單又有趣,但卻讓人感到受約束,這部遊戲並非動作類遊戲,它帶給玩家的應該是挑戰,而不是一碟小菜。

然後再來看看,我們有了關於《黑暗靈魂》遊戲的新負責人,Tomohiro Shibuya,他說到把遊戲做得更加“親民”在《黑暗靈魂》上是行不通的,聽起來這句話的內涵很是深刻,他似乎確實是想讓沒有玩過《黑暗靈魂》第一部的玩家也能很快上手遊戲的第二部,但是《黑暗靈魂》已經找到了一條能夠讓任何喜歡高難度,暗黑系或是角色扮演的玩家找到遊戲中的樂趣,開發商確實是在開發預算上花了大價錢,但那真的就意味著玩家們會喜歡上他嗎?

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