接收挑戰!最新版《黑暗靈魂2》被“束之高閣”
在這一個月初我寫過我對《黑暗靈魂2》的擔憂,從最新的消息與傳言來看,我的擔憂可能很快會得到證實。
第一個警鍾就是開發團隊把《黑暗靈魂2》造的比第一部要大得多,“遊戲容量比第一部大了近一倍,開發團隊一定獨立構建了遊戲世界,”一篇報導裡這樣說道。
表面上這聽起來像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的遊戲,但這同時也帶來了遊戲需要賣出更多的光碟來抵消研發遊戲的成本,以這樣的一種行銷方式來出售遊戲會給公司帶來持續的壓力,從行銷學的角度講這會使遊戲更加的“親民”,那樣的遊戲一定是用這樣的招牌來賣的:“保本價,只要XXX元就可以擁有!”
在《黑暗靈魂2》裡新加入了戰車,這確實是多此一舉,《黑暗靈魂》不需要戰車,為什麽第二部就要有,如果沒有一些激動人心的場面來讓你按動按鍵,扭動搖杆,為什麽遊戲開發商要說到“改進了遊戲的動作體驗”?《黑暗靈魂》的第一部的戰鬥操作簡單又有趣,但卻讓人感到受約束,這部遊戲並非動作類遊戲,它帶給玩家的應該是挑戰,而不是一碟小菜。
然後再來看看,我們有了關於《黑暗靈魂》遊戲的新負責人,Tomohiro Shibuya,他說到把遊戲做得更加“親民”在《黑暗靈魂》上是行不通的,聽起來這句話的內涵很是深刻,他似乎確實是想讓沒有玩過《黑暗靈魂》第一部的玩家也能很快上手遊戲的第二部,但是《黑暗靈魂》已經找到了一條能夠讓任何喜歡高難度,暗黑系或是角色扮演的玩家找到遊戲中的樂趣,開發商確實是在開發預算上花了大價錢,但那真的就意味著玩家們會喜歡上他嗎?