《黑暗靈魂2》畫面降質之前根本無法在主機上運行
《黑暗靈魂2》已經發售,媒體評測一致盛讚,而玩家中卻有許多負面聲音。都是有理有據的態度。
媒體的盛讚是因為《黑暗靈魂2》是一款出色的遊戲,越是玩到後面,越是讓人無法自拔,而玩家的批評聲音則完全來自遊戲的外觀和畫面。
在《黑暗靈魂2》的前瞻報導中,我們看到的遊戲畫面要比《黑暗靈魂1》出色一些,光影效果更加真實,但真正發售的主機版遊戲畫面卻並沒有達到人們的預期。
昨天,南夢宮萬代和From工作室發布了一篇聲明,解釋稱這一切改變都是為了權衡利弊,達到平衡的效果。但這種解釋反而讓我們產生了更多疑問。
筆者聯繫到了一位與開發組關係密切的消息來源,套除了更多關於畫面降質的細節資訊,雖然畫面比發售前降質,但我們看到《黑暗靈魂2》沒有出現前作病村中的幀數驟降的類似現象。
消息來源透露:
“一切都是為了達到能讓人接受的幀數。早期截圖的遊戲版本僅僅停留在勉強能玩的程度,以那個狀態是不可能上市發售的。我懷疑他們最初在高端PC版本上下了很大功夫,低估了對PS3 / Xbox 360的優化過程的難度。這只是我個人猜測,但可以實話告訴大家,早期版本的《黑暗靈魂2》整個遊戲流程都像是當初走在病村裡一樣。”
“我認為他們並不想欺騙大家,但他們最後不得不犧牲畫面細節,因為他們更加無法犧牲畫面幀數。遊戲早期宣傳階段的時候他們只能公布截圖,那個時候他們完全沒有預料到畫質會下降這麽多。”
“所以我希望大家能夠了解真相,雖然給人感覺自己上當受騙,但事實並非如此。他們這種做法實屬無奈,如果不給畫面降質的話,玩家們更會抱怨遊戲沒法玩。”
這種情況並不令人感到意外,許多情況下製作組都需要為了達到穩定的幀數而選擇縮水畫面細節度。但為什麽他們直到最後才做出這個決定呢。
不管怎麽說,對於PC玩家來說這都不是事兒。PC版畫面肯定沒有經過任何縮水。
南夢宮萬代透露,PC版的更多資訊將於4月份放出,希望到時候能知道準確發售日期和畫面水準。
而4月份這次新消息發布很有可能會包含關於PS4/Xbox One的消息,因為本作遊戲引擎在開發的時候就已經考慮到新世代主機了。
二月份的時候,From工作室程式員Takasuke Ando向IGN透露:“我們一直都在想著次世代技術,比如DX11和次世代主機,我們也一直在以次世代的程式員要求自己。我們在重新製作引擎的時候,最優先考慮的概念就是將畫面提升至照片級水準,為了達到這一效果,我們必須完全拋棄舊引擎,重新開發新引擎。”
筆者看來,製作方確實有處理不當的地方,人無遠慮必有近憂,不肯能對即將面臨的畫面降質毫不知情。但畢竟PS3和Xbox 360的硬體性能已經被開發到了極致,很難再有提升太空。
最後,犧牲畫面細節提高幀數穩定性是個正確的決定,現在我們能做的就是期望PC版能夠對得起大家的期待。