《黑暗靈魂2》壓力很大 要保證夠難還要平易近人
眾所周知,《黑暗靈魂2》的兩位新總監Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想讓遊戲變得加直接,更加平易近人。很多FANS為此開始感到不安。原因很簡單,可以說《黑暗靈魂》的成功,就是因為它拒絕平易近人,可如果要在續作中改變這一點,《黑暗靈魂》可能就要變味了。毫無疑問的是,發行商Namco Bandai是想讓續作銷量超過前作的,想要做到這一點,就得讓前作玩家們先買單才行。
這就意味著遊戲不能做太多改變,Shibuya也深知自己要做的就是在為新玩家做出調整的同時,保持住《黑暗靈魂》的核心機制。“讓沒有玩過前作的玩家在續作中能夠簡單上手是我們的關鍵目標,”Shibuya說。“尤其是在遊戲剛剛開始的時候。我們不會立即把玩家放進《黑暗靈魂》虐人的世界中,而是先將遊戲的理念和風格一點點灌輸給玩家。”
“希望對遊戲初期的調整可以讓他們立刻被遊戲吸引住,而不是感覺被遊戲排斥在外。”
Shibuya目前對遊戲的細節內容比較謹慎,公開討論的內容也都是些改動的大致方向。他單獨提到了遊戲的契約系統,他說這個系統對新玩家來說有些難以理解。
“讓遊戲易於上手是我的目的,但我會緊貼《黑暗靈魂》的理念,還有很多隱藏的故事元素沒有在前作中得到很好的表達,這次我也將會以稍微直白一些的方式來把故事傳遞給玩家。”