遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

《黑暗靈魂2》難度減小了?主創表示更注重平衡

玩過《黑暗靈魂》的玩家在描述這款遊戲大多數都會是“難”“死亡”“噩夢”,遊戲的高難度遠近聞名,也讓這部遊戲變得很獨特很吸引人。在最近的一個採訪中,《黑暗靈魂2》總監Yui Tanimura 談論了遊戲的難度。

在問到新作是否比前作更難時,他回答說:“我們沒想製作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續作,只是重複前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度範圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”

“《黑暗靈魂2》也和前作一樣,如果明白了遊戲中的小陷阱,那就沒那麽難了,不需要過於擔心。”

“其實我們在開發《黑暗靈魂2》時,沒有任何關於難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂趣和挑戰的平衡性。”

在今年2月和3月初,From Software在日本提供了試玩活動。而關於玩家的反饋,Tanimura說:

“有許多人說‘這種被虐的感覺...我很高興這依然是我們熟悉的《黑暗靈魂》’。我相信因為這是一部續作,有許多人會擔心它會改動很大。”

“在2013年9月到10月的網絡測試中,我們有了許多關於遊戲操控和UI的想法。我們了解了所有的反饋,這些對我們幫助非常大。”

最後是關於遊戲的規模,他說:

“當時我們還在開發時,新作目標就是前作的1.2倍。但是,隨後把較難的地方和其它特性考慮進去之後,我覺得規模大約會是前作的1.5倍。”

《黑暗靈魂2》現在已經登陸PS3和Xbox 360平台,將於4月25日登陸PC。

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