E3 2013:《黑暗靈魂2》前瞻 開啟上帝模式依然慘死
《黑暗靈魂2》太難了,遊戲媒體前線記者在開啟無敵的上帝模式下依然慘死。
或許記者真是手殘,不適合玩這款以難度著稱的奇幻RPG。在E3展會南夢宮萬代前瞻試玩活動中,記者感覺自己已經玩的很不錯了,然後發現自己在開啟了上帝模式的情況下死掉了。
南夢宮萬代帶來了兩個遊戲可玩版本。第一個是正常的《黑暗靈魂2》,最低級的雜兵砍死你也只要幾刀。另一個版本的內容也是同樣的《黑暗靈魂2》,不過在這裡,玩家將不會在怪物攻擊時遭到任何傷害。這個設定非常必要,不然參與試玩的記者們完全不可能在試玩期間打穿demo並寫出完整的前瞻報導。
記者先試玩了普通版。我來到了一個地下洞穴,扔了幾個火球,找到了最強的攻擊方式。如果面對巨大鎧甲騎士帶兩個跟班,就要首先躲開他們的攻擊然後釋放閃電魔法同時擊中三個人 - 並反覆重複這一過程。策略很簡單,但實行起來就不一樣了。記者在這裡死了無數次。然後覺得後面那麽多人都在等著,很不好意思,所有人都在看著我的巫師在同樣場景中的不同角落以不同姿勢無數次撲街。
記者終於開始找到了竅門,嘗試與失敗的過程非常令人有成就感。最後記者打倒了那個巨大鎧甲騎士,不過自己也身受重傷。於是除了地下城,來到一片草地以後,迅速死在了一群雜兵手裡。當時筆者很無語,但這正是該系列遊戲的魅力所在:被爆菊,然後學習並成長,下次不被爆菊。
記者想看到更多內容,於是為了快速繼續剛才的流程,記者運行了特別版《黑暗靈魂2》,上帝模式。但開啟上帝模式以後,筆者反而玩的更糟了,因為雖然不會受到傷害,但擊倒和擊飛的效果還是存在的。而因為自己覺得無敵了,就肆無忌憚,忘了剛才學到的教訓。於是等我走到剛才那片草地的時候,一群雜兵把我打倒,並推下了無底深淵。雖然生命值還是滿的,但人已經不在了,只能重新開始。
From Software工作室對《黑暗靈魂》做出了許多改進,讓遊戲流程更加流暢。一位南夢宮萬代發言人告訴記者,在《黑暗靈魂2》中,玩家將不再會死得莫名其妙(我不信),而且也不會反覆走那些已經被趟過無數遍的路。(《黑暗靈魂》裡筆者走了無數遍王城,到現在都沒到達過下一個營火)
From Software採用了更先進的光影,衣物材質和環境視覺效果,相信這方面一定會讓所有玩家滿意。預計《黑暗靈魂2》將於2014年3月份登陸Xbox 360,PS3和PC。