《黑暗靈魂2》新資訊曝光 眾多更改難住老玩家
多虧了油管用戶Sunlightblade的貢獻,我們現在終於對《黑暗靈魂2》確認以及很有可能成真的內容知悉一二了。
武器追蹤被削弱了,這樣戰鬥尤其是PVP戰鬥將不會太簡單,並且朝著更注重戰術的方向而去。比如說,你的巨劍將會揮至你的準星對準的地方,而如果敵人在揮砍下來之前已經移動,那麽他們將會躲過攻擊。這樣玩家需要對敵人的動作進行預判。
全封鎖也不再生效。Sunlightblade認為這不值得擔心,因為遊戲已經徹底針對引擎優化過了,所以無限眩暈不會再是一個問題了。
與上述削弱相對的是,後退現在的速度變快了,也幾乎不再需要恢復動作。玩家可以像後衝刺那樣使用它們,這讓《黑暗靈魂2》中的動作更加敏捷。
另外,翻滾不再像以前那樣安全了。敵人可以在你翻滾的時候攻擊你,翻滾時的無敵片段也取消了。
碰撞體積也被大量修改過。你需要與另一名角色十分靠近才能夠製造傷害,對比《黑暗靈魂》中的碰撞體積,新作中的收斂了許多。
連接的問題將會減少,至少發行商From Software希望如此。現在在線模式將會連接到伺服器,而不是玩家之間直連。在線模式中,延遲依舊是一個需要考慮的問題,但PVP的總體體驗將會提升。
結盟、召集和入侵將會在《黑暗靈魂2》中回歸,就像前作中那樣。From Software將會在這些元素中進行平衡,目的仍是更好的PVP體驗。
新作中使用了動作捕捉,讓角色的動畫效果更加生動,提升了總體的遊戲體驗。現在每一隻手都最多可以攜帶三樣武器或盾牌,而攜帶越多的武器將會增加負重,因此選擇武器也是一個需要考慮的戰術問題。
總體上,嘗試了試玩版的玩家認為遊戲變得更難了,即使對於系列老手來說。有傳言說試玩版中的角色將會遭到削弱,也有人說試玩版中的控制有錯誤,對此我們無法確定。
招架現在變得更難了。試玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻煩,對此玩家們的看法不一,不確定具體的修改之處。一些玩家稱是反擊被移除所致,Sunlightblade則認為反擊現在與盾擊類似,需要十分準確的時機把握才能做出。無論如何,它看起來像是一個被有意輕視的元素。
在劇情上,《黑暗靈魂2》將會與前作沒有聯繫。我們不知道這在故事上是一部前傳還是續作,也有可能是平行世界。兩部作品之間共通點不多,因此玩家們可以用自己的想象來填補中間的空隙。
至於遊戲畫面,每個嘗試了的玩家都認為新作的光照十分出色。
以上就是現在我們得知的關於《黑暗靈魂2》的新資訊了,請注意它們並不是官方確認的內容,因此一切以最終的官方解釋為準。