遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2 主要狀態值影響各狀態效果匯總

《黑暗靈魂2》主要狀態值影響各狀態效果匯總。

各項主要狀態值達99封頂,狀態之間還會互相影響,本次主要先看單方面狀態值所影響的狀態效果。

不同職業開局因初始狀態值不同會有些許偏差,我是騎士開局,各主要狀態值名稱均以中文版為主。


生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化

生命力≤20階段                    每加1點增加HP 30               生命力=20時HP=1200左右

20<生命力≤50階段             每加1點增加HP 20               生命力=50時HP=1800左右

50<生命力≤99階段             每加1點增加HP 5                 生命力=99時HP=2050左右


持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度

持久力≤20階段                   每加1點增加精力 2                持久力=20時精力=120;

20<持久力≤99階段            每加1點增加精力1                 持久力=99時精力=200。


體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒

體力≤29階段                    每加1點增加裝備重量1.5        體力=29時裝備重量=82

29<體力≤49階段             每加1點增加裝備重量1           體力=49時裝備重量=102

49<體力≤70階段             每加1點增加裝備重量0.5        體力=70時裝備重量=112.5

70<體力≤98階段             每加2點增加裝備重量0.5        體力=98時裝備重量=119.5     

體力從98加到99拿1點增加裝備重量0.5      體力=99時裝備重量=120


記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速

記憶力        10       13       16      20     25      30      40       50        60       75            80        90          99           

空格            1個     2個     3個     4個    5個    6個     7個      8個     9個  10個(封頂)

詠唱速度     49      51       55       59     63      69      79       89        99       113          117      122       126

迅速            89      90       90       91     93      94      96       99        10       105          106      109        110


力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響 HP、防禦 物理。

攻擊力氣根據所裝備的防具和武器對其加成(S/A/B/C/D/E)來決定防具的防禦加成值及武器的攻擊加成值,雙手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨劍力氣要求28,只要你力氣達到14就可以雙手拿起巨劍。

力氣加點影響攻擊力氣狀態值不定,有時加1點會增加1至4攻擊力氣,下面主要列出幾個階段點:

力氣           11       20      30       40        50        60        70         80         90         99

攻擊力氣    59       80      102     140      155      162      170       185       192       200 

可以看出力氣在30至40區間攻擊力氣增幅最大達38


敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加  毒、出血,少量影響HP、防禦 物理,和力氣一樣,列出幾個階段點:

敏捷           10       20      30       40        50        60         70         80         90         99

攻擊敏捷    57       80      102     140      155      162       170       185       192       200

附加 毒       56       88      114     135      145      152       158       163       169       179

附加 出血    56       84      114     133      145      151       158       162       169       177

同樣30至40區間增幅最大


適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度

適應力        10        20      30       39        50        60         70         80         90         99

迅速            88       96       103     110      111     112       113       114       115       116

附加 毒       56        61       70       79        93       105       111       120       126       132

抗性 毒       59        76       100     121      131     141       154       163       175       181

抗性 出血    59        76       100     120      131     141       153       163       175       181

抗性 石化    60        82       103     122      132     144       156       166       177       182

抗性 詛咒    58        76        97      120      130     141       153       163       174       181

可以看出適應力在39時迅速達110,之後迅速就沒多大增長


智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度

智力             10        20        30        40       50        60        70         80        90        99

附加 法術     53        106      110      140     155      162      170       185      192      200

附加 火         68        85        108      126     141      149      153       157      161     163

防禦 法術      60        87        120      132     147      162      177       185      192     200

防禦 火         58        68         82        97      113       123      130      136       144     150

詠唱速度       47        51        57        61       67        71        77         81        87       91

同樣30至40區間增幅最大;智力在10至30區間獲益相對比力氣、敏捷、信仰要大 


信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度

信仰             10        20        30         40        50        60        70         80         90         99

附加 雷         57       80        102       140       155     162       170       185      192       200

附加 火         63       76        99         120       135     147       151       155      159       162

附加 出血     56        61        70         84         93       105      111       120       126      132

防禦 雷         60        87       120       132       147      162      177       185      192      200

防禦 火         56        62        76         90        107      121      127       133      141      148

防禦 出血     59        62         71        76         84        90        100       107      117      121

詠唱速度      45        49         55        59         65        69        75         79        85        89

同樣30至40區間增幅最大


通過以上數據可以看出:

詠唱速度由記憶力、智力、信仰共同影響

迅速由記憶力、適應力共同影響

附加 毒由敏捷、適應力共同影響

附加 出血由敏捷、信仰共同影響

附加 火由智力、信仰共同影響

附加 暗可以從影片裡看出單獨加智力或單獨加信仰都幾乎沒有增長,但如果智力信仰雙修且點數一樣則附加 暗的數值比附加 火、法術、雷都要大。

附一張150級智信雙修的圖片:


放上無聊洗點影片,只要手上有靈魂容器都可以裝上喜歡的武器去防火女婆婆那看看各狀態搭配的效果,看了之後不按確定,退出洗點也不會消耗靈魂容器的。

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