遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 附魔效果數據簡單實例說明攻略

黑暗靈魂2原罪學者 附魔效果數據簡單實例說明攻略

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者附魔效果數據簡單實例說明攻略,一起來看看吧!

這裡是對附魔效果數據的具體剖析。

請大家注意數據的先後性以及數據的描述,舉例說明:

例一:“使已存在的火焰屬性傷害增加30%,再給右手武器加50火焰屬性傷害” 即是說,

對於黑騎士大劍+5(物理面板+補正=280+125=405、火焰面板+補正=80+75=155)而言,附魔後傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

405+155*(1+30%)+50=656.5

對於混種大劍+10(物理面板+補正=240+140=380)而言,附魔後的傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

380+(0*30%)+50=435

例二:“給武器增加50點火焰屬性傷害,並增加總火焰屬性傷害30%”即是說,

對於黑騎士大劍+5(物理405、火焰155)而言,附魔後傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

405+(155+50)*(1+30%)=671.5

對於混種大劍+10(物理380)而言,附魔後的傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

380+(50+0)*(1+30%)=445


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