遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2 入門指南小貼士匯總 如何開局新手必看

《黑暗靈魂2》入門指南小貼士匯總,如何開局新手必看。

玩黑暗靈魂2你不能不知道的幾點小貼士,在受死之旅上為你保駕護航——新手入門指南。


關於NPC

1. 不要殺NPC

遊戲裡面的每個NPC都用重要的功能,除非是劇情需要,否則殺死NPC必定會有嚴重後果。

2. 聽完NPC的每個對話。

每遇見一個NPC都最好不停地跟他說話,直到他的話開始重複,因為有些NPC會因為感謝你的聆聽而給你獎勵,或者讓你加入契約,更重要的是某些NPC會在boss戰中助你一臂之力,只要在boss房間外恢復人性,就能看到他們的召喚符。

關於戰鬥

3. 學會管理耐力

有不少人玩不下去的原因是不會管理耐力。在黑暗靈魂裡,揮劍、翻滾、後撤等都需要消耗耐力,所以不要指望遊戲玩起來像蝙蝠俠一樣行雲流水地打翻一屋子惡棍。

你的攻擊如果消耗了所有耐力,那麽敵人的攻擊就會變得非常危險。時時刻刻保證自己有足夠的耐力用來翻滾和格擋,能讓戰鬥的難度大大降低。

4. 學會用盾

對於新手來說盾是再重要不過的了,可是盾的使用方法也是有正確和錯誤之分的。新手最容易犯的錯誤之一,就是面對敵人始終保持舉盾狀態,這其實是非常危險的。

原因有兩個:1.舉盾時耐力恢復的速度大大降低,這一點的危險程度上面已經說到了;2. 一旦在格擋狀態下耐力被敵人的攻擊消耗殆盡,就會被破防(類似硬直但是有區別),被破防後不能格擋不能閃躲也不能攻擊,你只能眼睜睜地看著敵人攻擊而毫無辦法。

正確的用盾方法應該是只有在必要的時候才舉盾。在你確定敵人不會攻擊的時候就不要舉盾,以讓自己的耐力盡快恢復;在自己的耐力將要耗盡的時候盡量用移動或者翻滾躲開敵人攻擊而不要格擋,以免被破防。

除了防禦值,盾的另一個重要的數值就是穩定性。穩定性越高,格擋所消耗的耐力就越少;但是一般來講穩定性高的盾重量也不輕,這就需要玩家根據自己的習慣進行選擇——如果你更喜歡快速地閃躲、翻滾,那麽輕便的盾更適合你;如果你喜歡巨盾給你的安全感,那麽就挑選一個穩定性高的盾。

5. 學會破防

直接進攻拿盾的敵人,你的攻擊不僅只能造成微量傷害,更會讓你短時間硬直;如果同時按下搖桿上的向前方向鍵和R2(RT),就會做出破防動作,這可以讓敵人中路大開,給你進攻的好機會。

6. 關於招架

招架是極其強力也是很難掌握的技巧。雖然招架只需要按下一個按鍵L2(LT),但是要想掌握它可需要很多的練習。不同敵人的攻擊速度大相徑庭,這讓成功招架變得非常困難,除了慢慢去熟悉沒有別的辦法。

7. 觀察敵人的攻擊套路/誘使敵人攻擊

每遇到一個新的敵人,你應該做的第一件事不是衝上去馬上進攻,而是耐心地等敵人靠近並且攻擊。清楚敵人的攻擊套路之後你也就清楚了什麽時候要躲,什麽時候翻滾,什麽時候只要側移就可以躲開,然後抓住空當進攻。

前進到敵人攻擊範圍內,誘使敵人攻擊,然後退出到攻擊範圍之外,可以讓你在敵人攻擊的間隔安全地攻擊,是非常有用的策略。

8. 靈活運用鎖定功能

鎖定敵人後,普通的左右方向的移動會變成圍繞敵人的側移,這一點有好有壞。好處是,你的攻擊更容易命中目標。

只要處在鎖定狀態下,不需要用搖杆或者滑鼠瞄準,攻擊就會自動找上敵人,尤其是面對移動速度快的敵人;而壞處是,鎖定狀態下,你的任何移動都是圍繞著敵人的,如果這時敵人使用出大範圍攻擊,翻滾也沒法讓你退出到安全範圍之外,這時候就需要解除鎖定,以讓自己可以更加自由地躲避敵人。對於體積很大的敵人,壓根就不要鎖定反而更方便戰鬥。

9. 適當用法術/奇跡進行輔助

兩者當中,奇跡更偏向於輔助,對肉搏系非常有用,比如在打boss前給自己罩上一個緩慢回血的奇跡,可以讓你避免在boss戰中冒險使用回血道具;或者,學會解毒奇跡之後可以讓你在容易中毒的地區的戰鬥更加省心,等等。

關於加點/屬性

10. 那麽多的屬性肯定讓不少新手望而生畏,其實,黑暗靈魂的加點是相對隨意的。

玩肉搏類,隨便你把點加到面板上的前五個屬性(血量、耐力、裝備重量、力量、敏捷,除了ATN)裡都能帶來好處。

找到一個自己想用的武器,把所需要的力量、敏捷點加夠就行了,剩下的可以加智力、信仰,也可以加血加裝備重量。總之就是,只要你不是閉著眼睛點的,基本不用擔心因為加點加錯而壞檔。

11. 關於適應力(ADP)屬性

適應力是一個讓人有些困惑的屬性。從表面上看,適應力可以提高毒性傷害和對一些特殊傷害效果的抗性。

其實,適應力的效果不止如此。它的一個隱性效果是增加角色的靈活性。高適應力可以讓你喝藥水的速度更快,翻滾的速度更快,這一點對於boss戰有著極其重要的作用。

12. 關於姿態(poise)

姿態可以在一定程度上被理解為你的耐力。如果敵人的武器造成的姿態傷害超過了你的姿態數值,那麽你的角色就會出現短期硬直,給敵人連續攻擊的機會。

姿態數值越高,就越不容易被打硬直。另外,適應力(ADP)和耐力(END)一起作用於角色的姿態數值。兩個同時更新,姿態數值也會上升。隻更新其中一個時則不會。

先寫這麽多,以後想起來什麽再補充,有什麽錯誤的地方歡迎大家指正。

補充:

1. 根據自己的玩法選擇不同的武器

選擇武器的時候一定不要只看傷害值。往往傷害最高的武器不僅重量不輕,而且用起來極其消耗耐力,這對於不熟悉戰鬥的新人來說是極其危險的。

另外,大型武器收招時間長,非常容易被敵人抓住空當,如果你不能一擊造成敵人硬直,那麽就很容易被反擊。

所以,相比起傷害高但是難以掌握的大型武器,輕便一點的武器反而更好。雖然傷害低了,但是收招快,消耗耐力少,速度快都讓輕型武器比大型武器更適合新手。

2. 記得更新武器

各種更新的原料,除了最難獲得的幾種,比較基礎的都不用攢,有了之後就去把自己用得順手的武器給增強一下,因為更強的武器永遠都比更高的屬性帶來的效果要明顯。

3. 不用攢魂

有了以後就用掉,買戒指、道具,加點,更新武器,總之有多少用多少,如果都帶在身上出去拓荒連死兩次可就要悲劇了。

4. 學會翻滾攻擊和跳躍攻擊

在敵人攻擊的安全間隔中,你往往會因為躲避攻擊而距離敵人有一定距離。這個時候如果你只是慢慢走近敵人再進攻的話,敵人已經收招完畢準備好下次進攻了,你就不得不再一次躲開或者格擋。

這個時候,如果向前翻滾然後迅速按下普通攻擊鍵,你就會在翻滾動作結束的同時使出一記特殊攻擊;或者同時按下向前和重擊以使出跳躍攻擊,這兩個動作可以讓你快速接近敵人並且造成傷害。

需要注意的是,使用之前要保證自己有足夠的耐力完成下面的動作,比如翻滾躲避和格擋。

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