遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 傷害計算心得 傷害該怎麽計算呢

黑暗靈魂2原罪學者 傷害計算心得 傷害該怎麽計算呢

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者傷害計算心得,一起來看看吧! 

問:

比如我的刀物理傷害100,無屬性傷害,除去防禦、補正等因素,輕擊和重擊給對方傷害大概能是多少呢?這兩個區別怎麽算的? 還有,不同屬性攻擊給的攻擊效果區別在哪?雷擊容易硬直?另外,比如100物理攻擊,100暗屬性攻擊,打對方給多少傷害?像出血傷害先要破對方承受量才能有傷害吧,但是出血感覺傷害好低…

答:

要看怪物防禦來的..........這個只能自己去實測

100物理100防禦要先減去對方的物理抗和暗抗再按公式計算,但公式未知

出血和毒都是積累到滿格才發揮作用,但這代出血太廢

不同的屬性效果就是pvp的時候,對方穿的裝備什麽屬性弱就怕什麽屬性這樣。

pve的時候,如果沒有特定的地方怪對某防特別高,

通常火對活屍,野獸類的會比較強,魔法的對鎧甲系的敵人,暗系對魔法類的敵人有加成,雷的就比較萬能。


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