遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2014-04-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 遊戲試玩心得 好不好玩 怎麽樣呢

黑暗靈魂2原罪學者 遊戲試玩心得 好不好玩 怎麽樣呢

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者遊戲試玩心得,一起來看看吧!

I.試玩角色

一共有四個可選人物。和E3的Demo Play一樣,分別是。

1 裝備直劍大劍,中盾,弓以及中等程度強韌護甲的封面戰士。

2 裝備刺劍(or直劍?),小盾,法杖,無強韌的法師。

3 裝備戟,斧,護符,能使用攻擊型奇跡的高強韌(目測)信仰戰士。

4 裝備雙劍,小盾,無強韌的放浪者。

II.系統,畫面,操作

進入遊戲以後果斷先按Start查系統目錄。不出所料看不到人物屬性,也不能更換裝備。戰士的血條和精力長度目測分別都是在1裡的20~25左右。

操作上和1的變化不大,還是應該說沒有變化比較正確?走路時候的感覺比1更加的有一種厚重感,能感覺到人物每一個關節的運動。(笑)

試玩版的右搖杆調視角略快,LZ玩1(PS3版)的視角速度用的3。本身想改一下,但是試玩的10分鐘太寶貴了,就沒找目錄選項。稍稍習慣了一下也就沒什麽了。

戰士一身裝備以後的翻滾速度是1裡的重量1/4~1/2的那種感覺,有一點粘連。

III.武器,戰鬥

武器上,果然大劍親兒子不解釋…R1依然是那麽的順手,整個流程大部分怪都是雙手拿大劍砍死的,直劍只有在狹窄的地方用R2突刺了幾次。但是試玩裡那把大劍的R2準備時間過長,硬直過大,實用度不高,估計製作人也不準備再弄一把1裡墓地大劍那樣過強R2的玩意出來了吧www

非常殘念的是從頭到尾弓就沒有用過,之前PV裡有邊走邊射的鏡頭,實際效果如何這次就沒法驗證了TAT

護甲是有一定強韌的,但是被雙手拿戟的雜魚打一下還是會硬直,所以如果強韌計算沒有變的話,估計強韌應該不到30,但是超過20。

然後就是盾,這應該是感覺變化最大的部分之一了…很不幸的告訴大家,明顯感覺到盾削弱了。1裡的中盾能彈初期雜魚的刀造成硬直,但是試玩裡的中盾貌似沒有造成一次雜魚彈刀…基本都是雜魚一套連招打完才能反擊…不知道試玩的中盾格擋多少,不過消耗精力也相當厲害,這個強化的話應該能改進。

接著是盾反and背刺。首先說下盾反…DS1 500小時以上,獎杯兩次白金的LZ只想說一句原來我還是渣…整個10分鐘流程盾反沒一次成功的oyz 一開始的1分鐘還試了一下盾反,後來被PV裡也出來過的那個龜背雜魚乾死一次以後就放棄盾反了。然後是背刺,又是一個被大砍了的內容。可以和1裡被怪圍了依靠無鎖定背刺一個個擊破的傳說說再見了。如PV所見,背刺變成一套連招,然後取消了無敵判定…兩隻怪的時候背刺就有可能被打斷,而且被打斷的話自己可是相當疼的…徹底算是體會到了FS滿滿的惡意。被圍毆?架著盾慢慢殺吧!不過單機還好,我覺得砍了背刺的無敵影響最大的可能是暗靈入侵。如果對人戰1v3時候不能連續背刺的話,暗靈的勝率恐怕會更低了…

最後戰鬥部分要特別提一下回復。可能也算是新手救濟措施吧,回復方式除了元素瓶以外還多了一個叫雫石的玩意,高級版本叫輝雫石。和元素瓶的不同之處在於,雫石是吃了以後慢慢回復體力,效果類似1裡的伊麗莎白秘藥。當然沒有秘藥那麽強。這東西雜魚會掉,而且貌似試玩版的掉率設的很高,總歸到最後撿了不少這玩意。

還有就是回復技能使用次數的黃昏草。這個不知道是不是只有裝備技能的角色才有幾率掉,我看之前一組選法師玩的打雜魚就出過。我整個流程都沒掉過這個東西...

IV.流程

所有擔心DS2難度下降的都可以洗洗睡了。雖然增加了回復的方式。但是試玩的感覺就是2的難度比1要高。

流程的話看過E3 Demo Play的小夥伴們應該有一個概念。一開始在一個建築物裡出生,經過一個洞的梯子滑到下層,是一個風格有點像伊扎裡斯的地方(難道就是毀滅前的伊扎裡斯?)。然後從一個門進到一個全暗的太空(類似巨人墓場),門口有一個火把可以點火,左手拿火把就不能拿盾,PV裡也有就不多說了(龜背敵人就在這裡)。穿過這裡來到外面是一個有點像城下不死街的市街地形,穿過這裡以後終於能見到篝火,然後從篝火傳送(只有一個傳送點)去一個建築物的裡面,一路直衝是霧門,門口有試玩裡唯一一個法師雜魚(攻擊方式是1裡的六目),進霧門是boss戰,boss鏡之騎士。

從雜魚的配置和強度來看,試玩的部分應該不會是非常初期或者後期。以1作參照的話感覺普通雜魚是超過亡者兵,介於不死教會巴勒德爾騎士的程度。然後龜背是超過巴勒德爾重裝不到巨人衛兵的程度。但是配置的位置就相當惡心了…經常會處於遠處倆弓射你,近處拿劍的拿戟的一起衝上來的處境…

LZ整個試玩唯一死的一次就是那個小黑屋裡被龜背和倆近戰雜魚圍毆,龜背敲一下半血…但是瀕死的次數就多了,有5~6次,說實話能走到boss房真心是運氣好。每次差點就掛的時候基本都是躲柱子後面磕元素瓶…然後這次需要打的更聰明了,元素瓶不是沒血了就喝,比如殺完一批敵人以後再回復的話就用雫石,邊跑邊回血。元素瓶是真的到了關鍵時候需要一下子大量回復的情況才用。

和1一樣,各種門後,障礙後,角落配置敵人來陰你。所以1的老手在這上面還是有經驗的,開門先舉盾看左右。(笑)

主要還是因為盾和被刺的削弱感覺比前作要難…值得注意的是,試玩中穿過市街以後走到一個門裡突然出現了3個暗靈雜魚,1個龜背,兩個戟。就像1裡聯機被墓王眷屬散步災厄以後出現的那類玩意一樣。但是和1是事先配置不同,這裡是你走到那裡以後它們才出現,出現方式也是暗靈的登場方式。所以我想會不會是只有肉身才能觸發?但是因為全身盔甲也沒辦法確定當時的狀態是不死還是肉身,所以作罷。總之是個新要素。

然後就是篝火傳送,據說本作一開始的篝火傳送就能用,具體怎麽樣就不清楚了。總之流程裡只有一個可傳送篝火。所以我懷疑,鏡之騎士有可能是中後期的boss,並非試玩的區域boss。

繼續,還有就是有些地方需要跑而不是打,這和1是一樣的。比如初期龜背在的小黑屋。和它硬磕完全沒好處,雖然可以殺掉但是風險太大。衝過小黑屋以後開門走出去龜背就不會再追你,回頭收拾追上來的普通雜魚就可以輕鬆通過這邊。然後後面的暗靈龜背只要引到房子前面,你進去以後他就會卡在門口…直劍R2就能輕鬆擺平了(笑)。要是對這種跑地圖沒信心的話事先磕一個雫石再一路狂奔會安全不少,所以雫石也算是FS的良心吧。

最後說下boss戰。霧門前面那個法師怪我直接無視了…比起雜魚還是把寶貴的時間放在boss戰上比較好。

Boss:鏡之騎士

血量:不明

攻擊方式:單手劍平砍,扔閃電(雷公助我!),從鏡子裡招小弟

需要注意的是,普通攻擊對這貨無效。他的硬直還是很大的,但是無論怎麽砍他就是不掉血oyz拖了大概20秒,他使了幾個普通攻擊以後就用了PV裡那招鏡子裡招小弟…招出來一個重甲騎士,我懷疑這裡的小弟類型很有可能是隨機召喚,甚至於是根據玩家的風格招一個專門惡心你的type…我再跟小弟周旋了大概20秒左右非常不幸的10分鐘試玩時間就到了,所以直到最後我也沒明白對鏡之騎士的有效輸出手段…當然只是猜測,有可能是殺了小弟以後才能對本體造成傷害,或者是想辦法把他的盾破壞掉以後造成傷害。這就要看正式版了吧…

最後說一下,先前一組玩家的試玩,加上後來和朋友又圍觀了兩組玩家。我看的人裡走到boss房的人只有LZ一個…但是並非是說LZ水準很高或者難度太大,主要原因我覺得還是時間很緊,有些玩家也打得很好,但是和所有怪都硬碰硬,不殺掉就不走的話無論如何時間也是不夠的。某些地方,比如小黑屋裡到處都是血痕,也能體會到試玩玩家的心酸了吧233


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