遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2 等級1純物理號一周目通關心得總結

《黑暗靈魂2》等級1純物理號一周目通關心得總結。

前兩作都沒嘗試過一級通關,本作初玩時不大適應動作的改變,等玩熟後發覺動作的流暢度方面居然比前兩作要好,雖然翻滾啥的動作慢了,也不能抵消攻擊動作,但是幀數更足,動作更細致了,於是嘗試著進行了一級通關。


武器方面一級最強兵器就是棒錘了,更新滿後,雙手數值320多,不附魔打大部分敵人都夠了,除了王盾,和最終boss,其他基本都沒有附魔就搞定了,再配一把小刀,專用與可以背刺的敵人,大多可以一擊必殺。

盾牌只能用青之盾,升滿後,物理防禦90不到一點,馬馬虎虎可以上陣了,就是精力扣的比較多,不能一味的擋了。

由於適應力只有6,按照以前的思路翻滾的話,很容易滾開了但血還是傷了,無敵時間少了很多,需要適應。

最後居然還是死了60多回。。。慚愧啊,後面容錯率低了很多,基本都是一招秒,加上無敵時間的減少,很多以前很容易的boss居然死了不少,最後的兩基友如果不召喚npc還真打不成了,以前都玩敏捷武器,現在換棒錘感覺又短又慢,被兩基友兩刀就死,最後是縮在後面,讓npc吸引火力偷襲打死了。

還剩下三個隱藏boss沒打,改天試試。

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