遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2014-04-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 黑鐵刀誤區分析及使用心得分享

黑暗靈魂2原罪學者 黑鐵刀誤區分析及使用心得分享

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者黑鐵刀誤區分析及使用心得分享,一起來看看吧!

今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《黑暗靈魂2》黑鐵刀誤區分析及使用心得,不知道黑鐵刀怎麽用的玩家,快跟小編一起來看看吧!

1、黑鐵重8

我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重?

據我了解,有一些是被其他人誤導的所謂的“弗林號”影響才這麽說的,他們當時討論說要“弗林配號”,多幾點重量都不行(為何這麽頑固,多幾點重量,少穿一個配件或者穿輕一點不就行了)。這裡務必糾正一下,很多人眼裡所謂的“弗林號”就是一定要穿輕裝並且負重能滾得動才是弗林號,那就大錯特錯了,這只是負重百分比是否低於70%的概念。相信很多新人並不知道只要裝備重量小於60,就能發揮弗林的全部傷害50,就算負重百分比100%以上,穿個哈維爾滾不動了,依然能發揮50的傷害。當然,如果裝備重量越高,負重百分比自然越小,但並不代表你用了弗林就一定要保證70%以下負重,只是你滾得動滾不動的區別。

回到黑鐵刀的重量8問題上,其他太刀多2就重,敢情您是剛好用別的6重量的太刀負重百分比68,69%滾得動,用了8重量的黑鐵刀就超過70%就滾不動了?還是別的原因讓您覺得僅僅是多2就覺得重?只是多了2重量去糾結有何意義,比同類戟多出10幾重量的巨象戟怎麽沒人說它重呢?你要是專注所謂的“弗林配號”,巨象戟比其他戟憑空多出的10幾重量你要傷腦筋了。

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2、耗精高

耗精確實高了一些,但並沒有多太多。雙手輕擊一刀平均是32左右的耗精,常規太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,對於一把攻速不是很快的太刀來說,例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑鐵一樣是砍5刀,並沒有因為耗精多了一些黑鐵就少砍一刀,有何區別呢(黑魂是回合製遊戲,敢情你一個回合就要把精力打空?),多出的一點點耗精換來的是優秀的招式(招式後面說)。就算你要糾結著多一些的精力,除非你玩雙刀流,精力才會多得明顯。然而雙刀就捨棄了雙手的招式了,你不如用雙混沌拚輸出得了。

如果要糾結耗精問題,你去對比下匕首和王之短刀的區別吧,因為攻速很快,你才能明顯覺得耗精多的影響。對於一個回合隻出2-3刀的太刀來說,意義不大。

3、居合慢

敢情您是像打無雙一樣,傻乎乎地狂按重攻擊,不懂得利用招式取消而直接出居合斬的?好吧,我這裡做個總結:普通輕擊,前衝/後撤步突刺這兩個招式可以縮短居合出招時間,而翻滾輕擊和重擊第二下的突刺後接居合則是秒讀,沒有蓄力時間,更快更帥氣。懂得利用招式取消來玩居合,才能進階。

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4、短

說它短的人,一定是對他招式不了解。太刀的後撤步/前衝輕擊是突刺,不要小看這個突刺,加上刀身全部的長度和手臂的長度,這就不短了,這個距離足夠打先手了。至少我沒見過有人說看上去同樣是短的刺劍會“短”,因為它一樣是利用了手臂的長度。黑鐵刀是常規太刀的長度,如果你說他短,那就只有混沌晾衣杆這樣的才算長了?如果你全程都是在傻乎乎的單手或者雙手輕擊,那就太摧殘這把刀了,這個招式單從動作上就看得出來並不能發揮太刀的長度。

5、太刀是短武器

不好打先手。所謂打先手的概念,我個人認為就是出招的距離能搶在對方觸發出招的距離以外出招(僅限於PVE的概念),配合前面說的我認為不“短”的問題,黑鐵居合斬範圍大距離遠,身體又能往前挪幾步,配合好時機就夠打先手了,這點想必沒人有疑問。同時黑鐵刀的第二下重擊是遠距離突刺,又是打先手的招式,如果你精力夠多,你可以居合+突刺+居合這樣循環下去,況且突刺接居合是秒讀,非常有觀賞性。我個人打流程的打法:起手是前衝/後撤步突刺/翻滾輕擊這幾種能觸發強製硬直的招式直接接居合,然後突刺,居合,突刺這樣循環。關鍵點在於控制好先手的距離,對於那些能夠輕易打出硬直怪,碰到你就是它的噩夢!打BOSS依然可以翻滾輕擊+居合斬,往BOSS懷裡翻滾第一時間翻滾技再接秒讀的居合斬,哪怕是對付煙騎和亞倫這樣的BOSS照樣無壓力,前提是你控制好時機。

6、面板低/傷害低

看數據可以看得出強滿的太刀彼此傷害並沒有差太多,黑鐵刀補正高自然基礎低,你一定要覺得黑鐵刀傷害比更早獲得的打刀傷害低,你應該只是停留在只有敏捷25前期了,你不會25敏捷打一整個流程吧?基礎傷害低的問題這麽好解決,敏捷加到至少40傷害就上去了,況且黑魂這遊戲你不玩個三四周目好意思跟別人說?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,這時候的傷害會比其他低補正太刀的略高了。注意,只是略高,我這裡沒有必要強行對比各種太刀的傷害。總結一句話:你不可能永遠都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,強滿的數據只是作為參考,如果你打算玩這把武器,加到50敏捷左右的傷害,跟其他太刀傷害差別不大。

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7、耐久低

耐久只有40是太刀的通病,這個也好意思拿出來吐槽?何況它還有第二高的反擊倍率。如果你是同類武器對比,這個吐槽就無意義;如果你拿什麽海德之槍60耐久之類的別的武器來吐槽太刀的耐久,我想不止我一個人會反噴你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估計你又嫌隨時喝血麻煩。所以這個問題也很簡單,直接再刷另外一把就行了,例如我現在的打法,一把過流程一把專打BOSS。


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