遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 劍盾鐵壁流開荒心得 該怎麽開荒

黑暗靈魂2原罪學者 劍盾鐵壁流開荒心得 該怎麽開荒

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者劍盾鐵壁流開荒心得,一起來看看吧!

汲取一代開荒時的教訓,一周目打造角色的原則是向一個方向強化;切忌多元發展,那是以後有了全面了解才能辦到的。

最簡單的肯定就是經典的劍盾鐵壁流,不玩花的,穩扎穩打,也不輕視敵人,人多就用弓箭引個個擊破。剛過王城雙衛兵,死亡次數89次。大部分是為了寶物或者不熟悉環境摔死的。

1、職業選擇和加點

選戰士,有鐵盾、屬性最貼合我們的發展要求。玩過一代就知道,咒術在前期是要求最低最可靠地法術,能夠給完全沒有玩過魂系列的人一些最直觀的打敗敵人的手段。但它僅僅是一個附屬品,部分作用可以用弓和弩替代。如果熟悉魂系列的玩家,完全可以捨棄,這樣就節省了加在記憶上的點數。

首先是必須加的力量和敏捷,不加用不了武器。一周目加到夠拿武器即可,再高獲得的收益不足。這裡就涉及到武器的選擇,我推薦普通大劍和普通戟,普通戟位置在打鳥人附近一把石頭大劍上,大劍在遊戲中期虛影森林那顆頭那裡買。這兩把武器長短各有優勢,重量適中,招式涵蓋了砍、削、刺,削韌35,基本都能打出硬質,打不出硬直,因為收發招快,也能抓怪的破綻打。稀有武器雖然好,但是強化的材料太少,反而不如普通武器。部分近身特別危險的怪可以用弓箭磨死,唯一需要注意的是熔鐵城的鐵甲大烏龜,可能你還需要自己選擇一把重武器,推薦大棒或者特大棒。盾牌就用長方盾就非常好,要求不高,重量適中,性能出眾。

血量我加到了40點,現在有1800點血。總之有額外的魂就加血量,大大提高了容錯率。黑魂就是一個容錯率的遊戲。

精力暫時加到30點,戰士反正精力多點沒壞處。

負重看各位的喜好,因為武器上節省了很多負重可以穿中型盔甲。我的目的就是保持70%負重,讓搖桿不震動就行。哦,對了,這個遊戲用搖桿玩吧,一個原裝無線不到300快。如果你很喜歡這個遊戲,買一個不虧得。

別的一概不加,前期千萬別在適應力上浪費點數,我們這種裝備路線的戰士不需要,如果你加了,要麽防禦和行動能力直線下降,降低血的品質;要麽精力和血量吃緊,這都違背了這個流派的打發。

血量低不要怕,一定要在敵人招數用老以後再吃血。吃血瓶慢,就連喝兩瓶。血量高,所以不需要等到降低到危險線以下再喝。

2、戰術思路

就是持盾防禦,打後手連續追擊敵人或者打破綻。在擁有了裝備後,敵人打你基本不減精力;BOSS也很難打破防禦,注意觀察BOSS的攻擊套路,攻擊一結束,立刻放下盾牌恢復精力,切記!注意BOSS在低血量都會使出絕招,不要掉以輕心,血量越低越要穩扎穩打,基本不會死的。關鍵是精力,如果某個BOSS容易破你防禦,就別硬上,可以去的地方很多。

3、裝備選擇

前面已經說了,一周目選擇武器的要點是要求低,性能好,重量適中。盔甲選擇防禦性能好的中甲,特別重的盔甲不推薦一周目穿,雖然這個流派不依賴翻滾,但是很多時候是保命的關鍵。不要強化盔甲,因為一周目會不斷的更換新的盔甲。

輔助的弓弩也很重要,首先不推薦使用大弓;我沒有找到長弓類的武器,只有短弓,推薦直接強化短弓或者購買BOSS魂換的龍騎兵短弓。弩用在一些不適合用弓的危險位置。

戒指我選擇精力恢復、負重增加、物理攻擊增加、血量恢復;根據場景更換戒指。

最後,打BOSS前都要先找附近的篝火,如果你走了很久都沒有篝火而前面有霧門,就要留意地上的留言,尋找隱藏篝火。


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