遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2 更新加點及PVP競技玩法的詳細心得總結

《黑暗靈魂2》更新加點及PVP競技玩法的詳細心得總結。

黑暗靈魂2 心得 | 黑暗與競技(晉級篇)

原創:遠之

原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4327457-1-1.html

-------------前 言-------------

由於對此遊戲的熱愛,我花了300大洋(RMB)買了Steam正版,應該是我買過所有遊戲正版中最貴的(除暗黑3+資料片),不指典型的網絡遊戲。

我相信如果沒有買正版,很難一個人重複又重複二周目三周目繼續下去,因為你會沒有明確的目標而失去動力。然而現在你進遊戲之前你會想起有人在BOSS前會幫助你,或者有人侵入你的世界,這種類似賭博的心情會油然而生,你會因為一次人與人之間的搏鬥而熱血沸騰,為了這次勝利你比勝利了BOSS更有滿足感。

當然,對於一個遊戲來說300RMB是很貴的,對於性價比來說,比不上這個價,但我覺得你花了這個錢,你還能再玩兩周目以上,當然也要考慮對此遊戲的熱愛程度,花不花錢自己權衡。(聽說太陽誓約的太陽直劍需要35周目後發揮超強的性能,版面攻擊力500以上,待驗證)

本文章是圍繞著競技為中心的,也會談及到後期搭配裝備與技能。不過我寫的《入門篇》思路沒錯,強烈建議用單機版離線模式(也可以下載3DM的破解版本)通關,並且使用重裝通關,當然過程中可以使用弓或弩。因為玩這個遊戲的高手永遠是近戰與法師的結合體,匕首、盾、劍、法杖、弩切換來切換去,眼花繚亂,根本就不知道對方下一步想放什麽技能。

而二周目後對待怪物也如此,弄死它們要有十八般武藝,任何一招都要了它們的命,這裡不是魔獸世界,我們已經不是純粹的戰士或法師,我們一身的本領聚集在刀刃上,我們不再是懼怕黑暗的遊魂,我們每進入一個區域都能霸氣十足的讓這裡所有弱小的遊魂灰飛煙滅,我們才是真正的黑暗!

想要這些,請練好基本功,玩好近戰與格擋。

入門篇鏈接:https://www.3dmgame.com/gl/201405/3263852.html


-------------更新加點-------------

有人問我一周目結束後是否繼續走戰士路線,無所謂,建議是無論什麽時候請雙修,和《入門篇》的建議一樣,我不建議你力量和敏捷同時加,方案如下:

方案一:

力量和信仰主加或敏捷和信仰主加,怎麽分配點數掌控好武器和奇跡的需求,其他各加25點以上,智力和敏捷完全不加,如果想省記憶力點數,請裝備“南朝祭祀指冠+2”,省信仰點數請去火城找NPC吸香,需要“不信仰者香料”。

力量和信仰可拿巨型武器和超實用的雷槍,此方案使用人數我見過是最多的。PK也非常好用,可拿近戰武器和各種奇跡對付敵人,還有“陽光之劍”給自己武器附魔,又因為信仰高的關係,屬性防禦又很強,綜合素質非常高。PK時請帶清“澄蒼石戒指+2”。

方案二:

智力主加,18點力量和18點敏捷,對,為的就是能裝備上“真 蒼月大劍”,這樣可以省出很多點數來提升其他能力,左手又可裝備盾,右手隨時可切換“睿智之杖”,非常靈活多變的方案。如果想耍酷,裝備兩把藍炎(死亡靈廟刷),雙持攻擊且能使用法術,但跟睿智法杖的傷害沒得拚。PK也很常見。

強烈建議“真 蒼月大劍”和“睿智之杖”法術變質掉,S補正的傷害不是開玩笑的,睿智法杖使用技能經常把侵入我的人秒掉,蒼月劍攻擊高範圍遠,大劍類型,是最好的大劍了。我非常喜歡此加點方案。因點數完全不緊缺,可穿重甲。PK時請帶清“澄蒼石戒指+2”。

方案三:

信仰和智力主加,這種方案請把記憶力也加高,如果你想用技能用的爽的話。此方案優點是什麽技能都可以用,但想用高級的奇跡和暗術點數會非常非常緊缺,能吸香就把材料全吸掉吧,但也可以主信仰副智力,或主智力副信仰,總體感覺攻擊力是高了,但打小怪還是近戰武器來的方便。

過關會比較麻煩的一個方案,PK還是見過的,老遠就在那裡放各種法術技能,一近身就來了個大招被秒了,比較邪惡。點數太緊缺原因,重甲也穿不了。

方案四:

主加力量或主加敏捷,也是比較多的人使用的,因為有咒術手套的原因導致近戰也可使用法術,而且大火球的傷害也是蠻高,優點非常突出,點數是最多的一個方案,高血量高耐力,PK時咄咄逼人,不給你一絲喘息機會,你想跑還有連弩伺候著你,用的人也很多,綜合素質高,對法術抗性差(但有盾幫助),對操作要求高,經常要切換武器。

方案五:

力量和敏捷互加,非常不推薦,這方案是為了幹嘛呢?雙持武器?PK沒啥用,過關容錯率也低,切換武器又失去了加點的意義。哦,還有,耍酷!好吧。。。就這樣吧。

方案六:

主加體力,為了增加負重,然後穿溶鐵套和無補正武器,溶鐵劍、大龍牙之類的。

優勢是對付物理系非常BUG,打不動,我以前就是物理系見到這種人被惡心死,所以兩種屬性的攻擊模式是多麽的重要,這個方案過關好像也很爽,坦克。

PS:還有很多加點方式,力敏智信平均加也有,當然點數夠多就無所謂了。類似奇跡力量,暗術力量,奇跡流血敏捷流等等。但核心不變的是能近戰能遠程的定理。

-------------競技玩法-------------

最早被入侵是在月亮鍾樓,我一周目時,不會PK,把對方當怪物打,很難受,如果想降低這裡的難度,我覺得還是離線模式比較好,因為入侵的人實在太多,外國人把你殺掉之後總會嘲諷你、鄙視你之類的動作,當我贏了後我也不會吝嗇我各種嘲諷動作的。

而從這裡開始,這個遊戲味道就變了,它變得更加有壓迫感。

鍾樓規則:

1、定下誓約後裝備鍾衛戒指,在鍾樓區域待命可以觸發相關PvP玩法。

2、拉鍾後,會成為鍾衛,成為灰靈攻擊入侵者。再拉一次,解除鍾衛身分,變成被灰靈入侵。

3、若要刷狂戰士裝備打暗靈,你必須要是鍾衛狀態(不然你和狂戰士一樣都屬入侵者)。

4、灰靈狀態下不能喝水和使用道具,擊敗侵入者可獲得一個契型石塊和魂。

5、若灰靈與入侵者一直都沒分出勝負,系統會招更多的灰靈過來(我目前最多兩個)。

6、當玩家是灰靈侵入其他玩家世界時,鍾塔上那些電腦操作的灰靈不會攻擊你。

7、灰靈狀態下被乾掉,回到原本世界,不會有任何懲罰(經驗值落地、扣HP最大值、回營火等)。

8、被其他玩家扮演的灰靈乾掉時,則比照一般死亡懲罰。

9、扮演灰靈時,不需要玩家補最後一刀就可獲得獎勵(就是說可以由其他玩家或電腦的灰靈打死)。

重要的是,如果被侵入時,沒有很快殺掉第一個侵入者,那麽將會有第二個侵入者入侵你,這個時候將會是噩夢。

在月亮鍾樓裡,我經常去二樓中間的洞摔下來扣一定的血,引誘其中一個侵入者下來,如果二個都下來,我將會無恥的再去二樓,摔下來,因為侵入者不能依靠任何物品來恢復血量,只能依靠奇跡來恢復,而奇跡總歸有限,你奇跡多還是我的原素瓶和滴石多?二個打我一個不夠無恥?我一定不能死。。。

這樣的方式,侵入者在追我時經常在拐彎處被我卡視角偷襲,千萬別貪刀。效果就是震懾對方。讓他們無可奈何又急。

如果去二樓摔下來,樓上只有一個,另一個在出口處堵住你,那就和樓上那一隻進行單挑。當對方下來時防禦住,掉下來的瞬間沒砍沒砍到你,都要乘此時攻擊對方,在單挑時還要觀察另一個侵入者的走位,千萬不要被二打一的局面。

在這裡,能學到很多很多說不清細節技巧,也能看到各式各樣的玩法,流血切換毒爪的打法,各種法師,各種戰士,然後你總是會驚奇的發現,呀!原來還有這種搭配的方式。。然後你會朝著這個方向走了。

太陽鍾樓被入侵經常能召喚同伴,形成2V2,這裡感覺人沒有月亮鍾樓人多。我隻來過兩次,沒什麽人就又回月亮鍾樓去PVP了。

溶鐵橋:

這裡會有一大堆的紅字與龍鱗,這裡的人相對來說是專業PK的,高手很多,對他們來說到哪裡PK都沒有來這裡尋找PVP更來的方便。

紅字與龍鱗的區別在於,紅字召喚的人不能恢復血量,而龍鱗卻可以,打敗龍鱗召喚人,可得到龍鱗,30片龍鱗可以換黑龍大劍,無補正武器,攻擊很給力。

死鬥競技場:

刑吏查略特BOSS打完後,就可以簽血之同胞誓約,對面的調查雕像即可進入。這裡人比較少,純單挑,如果是PVP新手,可以來這裡練技術,輸了無懲罰;贏了得紅眼石,可強製入侵其他玩家世界。

其他玩法:

用紅眼石強製侵入其他玩家,注意被侵入時會提示,他們會找一個地方偷襲你。藍眼石入侵罪人。

還有一個很好玩,鏡子騎士召喚出來的可以是玩家的,你只需要去BOSS那裡放紅眼石即可。。如果你有奇跡加血你就可以幫BOSS………………這麽賤的事還是不要做了,積積德,沒好報也求個良心能安。

-------------PVP心得-------------

在全球網絡還沒有遍地局域網的年代,LAG這種東西實在是太頭疼,正版的魅力被削一半。遇到超級LAG時,我們在歎氣之餘也只能走過去背後背刺對方,當然對方也正在這麽做,你只能盡快的給予對方更多的傷害,看上天給予誰勝利,所以即使你水準再好,LAG會使你很納悶。

下面心得是沒有LAG的心得,細節是靠自己琢磨出來的,大概念的東西展現一下就行:

1、一個高手出現在你面前,他首先做的事情是找地方給自己武器附魔或者調整好法術的同時!觀察你手裡拿的是什麽從而斷定你是什麽打法。

2、翻滾是PVP最好的防禦性武器,高效的翻滾能使你背刺秒殺對方。注意對方的耐力使用程度,沒消耗完是很難背刺的。但是,無用的翻滾是敵人看到最大的破綻,翻滾消耗的耐力很多時候能至於你死地。

3、侵入別的世界時,小心法師正在用毒霧伺候著你,打PVP不要想著和對方打招呼之類的!如果要素質,打贏之後給對方跪下就好了。我就非常喜歡對方在打招呼時,給他一個靈魂結晶槍秒死他。你總是要面對我這種沒素質的人的。

4、溶鐵橋召喚紅人或龍鱗時,站在對方背後,對方一定不想讓你背刺,然後進行翻滾,此時你的優勢就是你的耐力比對方多出一個翻滾的耐力,你繼續追擊跑一小段即可,看對方動作,如果一個新手會很慌張繼續翻滾遠離你,這樣你會比他多出兩個翻滾的耐力,如果對方是重甲根本就消耗不起這兩個翻滾的耐力,你可以一直逼迫他與他近戰,即使雙方互相砍到也要追擊、逼迫。這需要大量的練習,滲透到對方的心底裡去。

5、一個高手在你面前,他的走位會使你有種不可言語的壓迫感,當你出刀,他總是會很輕易的躲開。舉不舉盾把握的非常有條理,決不讓耐力揮霍一空,你的耐力耗完,基本可以宣告死亡,高手會使用破防與突刺逼你翻滾,使你沒辦法還擊。

6、重裝怕消耗耐力,輕裝怕正面。

7、被侵入時,你是可以回復血量的,如果看情況感覺打不過了,就逃!卡視角飛奔的逃,在拐彎處喝原素瓶,如果對方跟過來偷襲他!說我沒素質???他死了他沒有懲罰,你死了你有懲罰,有種就回去!當然,如果是我,我是不會讓他回去的,我在跑的時候,看到對方蹲下使用“訣別水晶”,我會用遠程法術秒了他,這個世界是想來就來,想走就走的嗎?逃的時候小心對方的連弩,射擊速度是很快的,Z型路線方式逃跑。

8、高手真的真的很多,別小瞧任何一個人,穿了一身的囚徒裝像個要飯的,放出來的魔法整個世界都被吞掉了。

9、在PVE中無故被入侵後,這種人是很卑鄙的對不對?我們在過關呢也和我來PVP?我的戒指都是PVE,他全身是PVP的,怪物還幫他的。所以我們越卑鄙越好,使用“銀護符”,變成周圍的一個建築物,當對方路過使用最強的法術給他致命一擊,或者背刺對方!然後送去最嘲諷的手勢。如果你輸了,你大部分沒有機會報仇了,悔恨是最討厭的東西。

10、在用紅眼石入侵PVE的玩家時,躲一個角落等待世界的主人打怪物你再出去偷襲,你都入侵別人了,已經很卑鄙了為什麽還要光明正大?比的就是耐心,比的就是誰更卑鄙。


結語:

關於黑暗靈魂2的攻略我寫完了,感覺這個遊戲給我的快樂與刺激已經超過300塊RMB了,我非常感謝開發商FromSoftware能製作出這麽一款遊戲,它的核心宣言叫:超越死亡。

一周目死了500多次的我終於覺得這款是個簡單的遊戲了,而“超越死亡”這四個字做到了以後,這個遊戲實際上已經結束了,不管是在風恬浪靜的如密,還是在巨集偉壯觀的王城,我的感受是沒了死亡就沒有這一切;我們不斷受挫,我們不斷進步,我們不斷改變,遊戲如此,人生亦然。

可貴的是我們從未放棄,絕不妥協,我們驕傲的固執在這種惡劣的環境中顯得是多麽的珍貴,感謝您看到這裡,我們互不認識,甚至性格世界觀完全相左,但我們之間聯繫起來的原因只有這份共鳴。

黑暗靈魂2 更新加點及PVP競技玩法的詳細心得總結

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