遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2014-04-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 全屬性效果一覽 屬性有什麽效果

黑暗靈魂2原罪學者 全屬性效果一覽 屬性有什麽效果

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者全屬性效果一覽,一起來看看吧!

活力

活力<20,每點增加30生命

20《活力<50,每點增加20生命

50《活力,每點 增加5生命

活力是你生命上限增長的主要來源,儘管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化。

耐力

耐力<20,每點增加2精力

20《耐力,每定增加1精力

耐力稍微增加你的物理防禦力, increasing the lower of the two stats increases your poise by an equivalent amount (i.e.: 12 END 10 ADP -> 12 END 12 ADP = +2 POISE).等大神來翻譯

體力

體力<29,每點增加1.5的裝備負重

29《體力<49,每點增加1的負重

50《體力<70,每點增加0.5負重

70《體力<98,每兩點增加0.5負重

98=體力,增加0.5

記憶

記憶<10,0個法術槽

10-12,1個

13-15,2個

16-19,3個

20-24,4個

25-29,5個

30-39,6個

40-49,7個

50-59,8個

60-74,9個

75-99,10個

記憶增加你的法術槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l它增加每個法術被用盡前的數量。

(谷哥翻譯的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召喚大神)

力量

力量點數 力量攻擊強度

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(感覺這個說明有點模糊,應該有區間的,待明確)

力量增加你力量型武器的攻擊強度,攻擊強度是乘以你武器的力量加成(估計是A,B,C等不同的加成等級),可以讓你使用更強大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個武器要求10力量,你只有5力量,雙手拿就可以發揮這個武器的效果了。力量增加物理防禦。

敏捷

敏捷點數 敏捷攻擊強度

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(跟力量一個模糊)

跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防禦,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性。

適應性

主要增加:敏捷

次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,

強韌會隨適應性的增加而增加。

適應性的作用比較多,通過增加靈活性,適應性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應性不增加Parry (招架?)速度。

靈活性和耐力有相互作用,在兩者數值都較低的時候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英語真他嗎捉急,再次召喚大神)

智力

智力點數 法術加成

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(同樣模糊的描述)

智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術的加成,不像適應性和耐力對於poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術加成(估計說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術的抗性,提高暗術的抗性你必須同時增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強韌,要同時提高適應性和耐力,智力稍微增加施法的速度。


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