遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2014-04-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 PVP心得及技巧分享 PVP該怎麽打

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今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者PVP心得及技巧,一起來看看吧!

玩PVP有一段時間了,個人覺得DS2的延遲對PVP的影響比較大,因此把自己的PVP經歷按延遲分成了三類。

第一類,LZ稱為「優勢延遲」,現象就是看到對方進行閃現式移動,但是閃現距離和兩次閃現時間間隔允許我追過去進行攻擊,這種現象最極端的時候對方會呆在原地不動,如果能盡快向對方輸出較高傷害就能贏,不需要什麽技巧。估計是對方網速相對較慢造成的。

第二類,「良好延遲」。之所以不稱為「無延遲」是因為還是有延遲存在,表現形式一般是兩種:一種是在對方翻滾前攻擊,能聽到擊中對方的聲音,但是沒有傷害判定;還有一種就是對方進行兩連擊時,翻滾掉第一擊之後,從距離上看是不會被第二擊打中的,但是實際上仍然會被打中,並且有傷害判定,這種現象在對方使用突刺類武器時表現得尤其明顯。不過這兩種現象對PVP平衡影響並不是特別大,所以對戰環境已經比較理想了,一般是由戰術合理、應變得當、操作熟練者取勝。

還有一個很有趣的現象,有些時候剛開始和對方打時延遲良好,對方半血後竟然會變成「優勢延遲」時的情況任我宰割,是對方那邊開迅雷了嗎……

第三類,最令人頭疼的一類,「劣勢延遲」。對方呈現閃現式移動,而且我追不上對方的「殘影」。上一個瞬間對方還在前面較遠處,立刻就會閃現到身邊發出連續攻擊,只能估計對方行為。並且還可能出現吸引背刺,隔空攻擊和正面背刺等現象。這種情況下多半會戰敗。

我用的是電信20M光寬頻,粗略統計了下,按順序三種情況遇到的比例大概是5:3:2。


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